oktoober 03, 2011

Even the dinosaurs had...

Even the dinosaurs had their POD - Sauropod
"It's big and it does not click with anything else!"
njaa..

Paljud teavad minu vastuolu sellisele brändile nagu "Apple" aga millest see siis on tulnud ?

Kõik see on sellest, et nende tooted on ju ainult kinnisele ringile ja see ongi minu elupõhimõtete vastane.
Asjad peavad olema võimalikult paindlikud ja kasutatavad võimalikult lihsalt!

Aga jah.. tore ju avastada, et ka sauruste ajal oli "Apple" niiöelda olemas oma "POD" tootesarjaga aga nagu ka nüüd .. see väga ei klikkunud ülejäänuga olles suuri dinosauruseid hõlmav infraklass. Kes teab äkki sealt tulidki Podid ja Padid...

september 12, 2011

Lauamäng : Saboteur 2 (Sabotöör 2)

Saboteerida või rohkem saboteerida... mis küsimus see veel on ... IKKA ROHKEM SABOTEERIDA!

Kui sa arvasid, et sabotöör on nii lahe, et sellest paremat mängu ei olegi siis pole sa midagi veel proovinud.
Ehk kui sabotööri mängida liiga palju siis ära ta ei tüüta aga tunned, et sooviks väheke vürtsi sinna juurde ning seda uus Sabotöör või nu pigem on ta laiend (kuna vajab ka algmängu kaarte) pakubki.

Mis on siis nii erilist selles uues sabotööris ???

  1. Selleks, et sa ei saaks aru kes keegi on siis on lisatud lisaks kulda otsivatele päkapikkudele, kes uues on siis jagatud hoopis kahte rühma - rohelised ja sinised ja neid takistavatele sabotööridele kolm tegelast:
    • Pealik: tema aitab rohelisi ja siniseid päkapikke ning võidab koos nendega kuid saab 1. kullakamaka vähem kui teised;
    • Sahkerdaja: tema aitab nii päkapikke kui ka sabotööre ning võidab alati kuid saaab 2 kullakamakat vähem kui teised;
    • Geoloog: temal on kullast jummala suva ning teda huvitavad hoopis uues mängus juurde tulnud osadel tunnelikaartidel asuvad kristallid - ehk nii palju kui neid kristalle mängu lõpuks on laual saab tema kullakamakaid (juhul kui on kaks geoloogi jagatakse kristallide arv pooleks);
  2. Lisaks uutele tegelastele on mängus uued tunnelikaardid:
    • Sild: saab horisontaalis ja vertikaalis liikuda aga mitte ühelegi poole keerata;
    • Topeltkurv: saab liikuda ainult 90 kraadist nurka pidi kuid ainult ühele poole;
    • Redeliga tee: ühendab alguskaardi ja tunnelikaardist edasi liikuva tee kuid seda ei saa panna kullakaardi kõrvale ning ta peab alati asetsema juba olemasoleva tunnelikaardi kõrval;
    • Uksega tee: uksest pääsevad läbi ainult vastavat värvi päkapikud;
    • Kristalliga kaardid: annavad vooru lõpus punkte geoloogidele;
  3. Aga kui eelmisi kaarte on juba uuendatud ja lisatud siis loomulikult on lisatud ka uusi tegevuskaarte:
    • Kontroll: saad vaadata teise mängija päkapiku kaarti peale mida pane kontrollkaart maha;
    • Vargus ja Käed eemale: varguse kaardiga saad vooru lõpus teiselt mängijalt kellel on vähemalt üks kullakamaks varastada ühe kullakamaka. Selleks peab enne vooru lõppu olema sinu ette pandud varguse kaart ning käed eemale kaardiga saad sa varguse kaardi tühistada ning maha panna;
    • Mütsivahetus: ikka ei ole mäng väga huvitav.. aga palun käi välja mütsivahetuse kaart ning vaheta kas ise või käsi kellelgi muul vahetada välja oma päkapiku kaart (vana päkapiku kaart ei lähe valikusse tagasi!);
    • Kaardikäe vahetus: käi välja vastav kaart ning ütle kes peab sinul andma kõik oma käes olevad kaardid (ka siis kui tal on rohkem või vähem kui sul) ning anna talle vastu enda kaardid. Peale seda võtab inimene kellega kaardid ära vahetati endale ühe kaardi juurde;
    • Vangistus ja Vaba!: pane vangistuse kaart teise mängija ette ja peale seda ei saa vastav mängija enam tunnelikaarte välja käia ning vaba! kaardiga saab vastava kaardi eemaldada männgija eest. Lisaks ei saa ta vooru lõpus kullakamakaid ning teda ei loeta kullakamakate saamise loetelusse. Tema peale ei saa varguse kaarti kasutada;
    • Kui eelmise osa põhjal said enda eest tegevuskaarte eemaldada ainult vastava kaardi päästva kaardiga siis nüüd on võimalik seda teha ka siis kui paned käest maha kaks kaarti. Sel juhul võta enda eest ära üks tegevuskaart ning kätte tagasi võta ainult üks kaart;
Kuidas siis mängida:

Esiteks tuleb karpi tagasi panna põhimängu päkapikukaardid. Peale seda otsi üles põhimängu algus ja kullakaardid ning valmista mängulaud ette nii nagu põhimänguski. Nüüd sega põhimängu ja laiendi tegevus- ja tunnelikaardid ning pane nad pilt allapoole mängulaua kõrvale. Loe sealt paki pealt kümme kaarti ja eemalda need ilma neid vaatamata mängust ning peale seda jaga igale mängijalt 6 kaarti - enam ei olene see mängijate arvust. Nüüd sega 15 päkapiku kaarti ning jaga igaühele 1 kaart ja kõige noorim võibki mängu alustada - iga järgnevat vooru alustab eelmise vooru alustajast kellaosuti liikumise suunas järgmine.

Oma käigu ajal pead valima ühe järgnevast tegevustest:
    • lisa uus tunnelikaart mängulauale - võta üks kaart;
    • käi välja üks tegevuskaart - võta üks kaart;
    • käi maha kaks kaarti ning eemalda enda eest tegevuskaart - võta üks kaart;
    • passi ning käi maha 1-3 kaarti - võta sama palju kaarte tagasi kui maha käisid;
Voor lõppeb kas siis kulla avastamisega või kaartide otsa lõppemisega:
    • Geoloog saab alati kulda esimesena vastavalt kristallide arvule ning kulla jagamisel teda ei arvestata;
    • Kui avastati kuld ning tunnelis on takistuseks mingit värvi uks siis võidavad ainult seda värvi päkapikud;
    • Olenevalt võitjate arvust saab igaüks tabelis näidatud hulga kulda:
      • 1 päkapikk - 5 kullakamakat;
      • 2 päkapikku - 4 kullakamakat;
      • 3 päkapikku - 3 kullakamakat;
      • 4 päkapikku - 2 kullakamakat;
      • 5 või rohkem päkapikku - 1 kullakamakas
Igatahes annavad uued rollid ning tegevuskaardid ikka tohutult vürtsi juurde : eriti hea on näiteks siis kui oled sabotöör ning kõik kohad ära blokeerinud ja peale seda lastakse sul päkapikukaart välja vahetada nii, et saad endale sininse või rohelise päkaapiku .. loll kaevab ikka endale auku ju ;)

Elagu sabotöörlus ja seda ainult lauamängudes - kõik mis toimub mängulaua taga peab jääma mängu!

september 04, 2011

Lauamäng : või nu õigemini kaardimäng : BISMARCK

Vot mitte ei saa aru mina kust kohast see pärit on .. kuna kui netti panna otsingusse siis tuleb mingi lauamänge ja ainuke, mis natukenegi meenutab seda kaardimängu BISMARCK mida mina tean on siin. Huvitav küll aga seal ju kirjas, et see Eestis välja mõeldud mäng :D .. Võiks ju täitsa nii ollagi :p

Aga mis siis on BISMARCK ?
See on kaardimäng, mida mängitakse 36 kaardi pakiga ning mis võib kesta päris mitu tundi. Põhiline eesmärk on siis punkte võimalikult palju kokku koguda samas kui teised saavad miinuseid :p

BISMARCK iseenesest koosneb kaheksast (sama palju kui mängu nimes tähti) erinevast väiksemast mängust, mis omakorda koosnevad mängijate arvule vastavast voorust. 3 mängija puhul siis kolmest voorust ning 4 mängija puhul neljast voorust. Mina olen enamus ajast mänginud 3 mängija mängu. Oi aegu ammuseid kui olin pisipisi ning emme ja issiga olime maasikaid korjamas Soomes. Siis ikka iga õhtu mängisime ... aga imelik oli see, et ema alati oli tugevalt plussis, mina alati tugevalt miinuses ning isa oli meie keskel - mõnikord plussis mõnikord miinuses (iga vooru plussid ja miinused peavad olema tasakaalus !). Nüüd augusti algul mängisin ka nelja inimese mängu ja tundus täitsa huvitav (meie võtsime ka kaardid nr 4 mängu kuna mängisime  4+2+2+2 tihidega... samas on ka märgitud, et nelja mängija puhul peaks olema tihide suhe 3+2+2+2 - kui aga kolmekesi mängida siis on tihide suhe kindlasti 6+3+3)

Kuidas siis mängida (3 mängija puhul) ?
Võta ilus paberileht ning joonista sinna 5 tulpa ning tõmba horisontalaalis 8 joont nii, et joonte vahele saad vabalt kirjutada kolm numbrit üksteise peale. Ülemise rea kõige esimene ja viimane kast jäävad tühjaks aga keskmistesse kirjuta mängijate nimed (igaüks oma kasti). Alates teisest reast kirjuta esimese tulba igasse kasti üks BISMARCK täht ning viimase tulba igasse kasti vastava vooru nimi (järjekorras : võtmine, andmine, trumbiga võtmine, trumbiga andmine, ladumine 6-A, ladumine A-6, vaba ladumine ning vaba mäng). Kolmas mängija võtab kaardid ja segab kõik ilusti ära ning peale segamist jagab kõik kaardid kõikide vahel ära alustades esimesest mängijast.

Miks siis read peavad olema nii kõrged, et saaks kolm numbrit üksteise peale kirjutada ?
Selleks, et igas voorus on selle vooru mänge nii palju mänge, kui mängijaid ning igaüks saab ühe korra olla "eelises" ja seega ka alustada mängu. Nimelt käib mäng tihide peale ning tihide suhe on siis : eelises olija 6 tihi ning teised 3 tihi (küll ladumistes tihisid ei ole aga jääb alles mängu alustamise "eelis").

Mida need voorud siis endast kujutavad ?


NB! Iga vooru iga mängu rea miinused ja plussid PEAVAD KOKKU ANDMA nulli!
Kaarte segab ja jagab alati see mängija, kes on enne eelises olijat ning sohi tegijaid siia mängu ei kaasata kuna alati tuleb käia õige kaart, kui see võimalus (admistes ja võtmistes sama masti, mis on esimene kaart ning ladumistes kaart, mis on järgmine pakis va. juhul kui sul on võimalik mujale pakki laduda) !!!

  • Võtmine - tuleb võtta võimalikult palju tihisid:
    • Mängitakse tihide peale - eelises olija PEAB koguma 6 tihi ja teised PEAVAD koguma 3 tihi;
    • Mängu alustab eelises olija ning käib välja kaardi, millega kindlasti saab tihi näiteks: risti ässa:
      • Tihi saab see mängija, kelle kaart on kolmest maas olevast kaardist kõige suurem;
      • Esimese kaardi käib eelises olija aga edasi läheb juba selle põhjal, kes viimase tihi sai;
      • Alati tuleb käia vastava masti kaarti, mis esimese poolt lauale pandud kaardil. Kui sul ei ole vastavat masti siis võid käia ükskõik millise kaardi enda käest;
        • NB! jäta kindlasti meelde, mis kaardid juba maha lähevad kuna võib juhtuda, et üks hetk satub esimese kaardi käimise võimalus sinule ning teistel pole seda masti ja saadki kõik järgnevad tihid endale;
      • Tabelisse pannakse kirja tihide arv järgnevad valemi põhjal : võetud tihide arv miinus kohustuslik tihide arv. Näiteks eelises olija sai 4 tihi siis tema tulemus on -2;
  • Andmine - tuleb võtta võimalikult vähe tihisid:
    • Mängitakse tihide peale - eelises olija TOHIB võtta 6 tihi ja teised TOHIVAD võtta 3 tihi;
    • Mängu alustab eelises olija ning käib välja kaardi, millega kindlasti ei saa tihi näiteks: poti kuue:
      • Tihi saab see mängija, kelle kaart on kolmest maas olevast kaardist kõige suurem;
      • Esimese kaardi käib eelises olija aga edasi läheb juba selle põhjal, kes viimase tihi sai;
      • Alati tuleb käia vastava masti kaarti, mis esimese poolt lauale pandud kaardil. Kui sul ei ole vastavat masti siis võid käia ükskõik millise kaardi enda käest;
        • NB! jäta kindlasti meelde, mis kaardid juba maha lähevad kuna võib juhtuda, et üks hetk on sinu käes ainult seda masti kaardid, mida teistel pole ning saadki kõik enda kaardid vabalt ära anda ning sa ei saa tihisid;
      • Tabelisse pannakse kirja tihide arv järgnevad valemi põhjal : lubatud tihide arv miinus võetud tihide arv. Näiteks eelises olija sai 4 tihi siis tema tulemus on 2;
  • Trumbiga võtmine - tuleb võtta võimalikult palju tihisid:
    • Mängitakse tihide peale - eelises olija PEAB koguma 6 tihi ja teised PEAVAD koguma 3 tihi;
    • Samad reeglid, mis võtmises aga esimese kolme jagatud kaardi põhjal teeb eelises olija endale kasutaliku trumbi (näiteks mast, mille kaarte on kõige rohkem või mille suur kaart tal käes on):
      • Peale kõigile kolme kaardi jagamist võtab eelises olija oma kaardid üles ning ütleb trumbi;
      • Võtmisega  võrreldes muutub:
        • kui sul ei ole esimesena käidud kaardi masti siis PEAB käima mõni trumpi masti kaart ning alles siis kui sul ei ole ka trumpi käid suvalise kaardi;
      • Tabelisse pannakse kirja tihide arv järgnevad valemi põhjal : võetud tihide arv miinus kohustuslik tihide arv. Näiteks eelises olija sai 7 tihi siis tema tulemus on 1;
  • Trumbiga andmine - tuleb võtta võimalikult vähe tihisid:
    • Mängitakse tihide peale - eelises olija TOHIB võtta 6 tihi ja teised TOHIVAD võtta 3 tihi;
    • Samad reeglid, mis andmises aga esimese kolme jagatud kaardi põhjal teeb eelises olija endale kasutaliku trumbi (näiteks mast mille kaarte tal käes ei ole):
      • Peale kõigile kolme kaardi jagamist võtab eelises olija oma kaardid üles ning ütleb trumbi;
      • Andmisega võrreldes muutub:
        • kui sul ei ole esimesena käidud kaardi masti siis PEAB käima mõni trumpi masti kaart ning alles siis kui sul ei ole ka trumpi käid suvalise kaardi;
      • Tabelisse pannakse kirja tihide arv järgnevad valemi põhjal : lubatud tihide arv miinus võetud tihide arv. Näiteks eelises olija sai 7 tihi siis tema tulemus on -1;
  • Ladumine 6-A - püüa teistele jätta kätte võimalikult palju kaarte:
    • Mängitakse kätte jäänud kaartide peale - kes esimesena saab kaartidest otsa saab sama palju plusse kui teistel kaarte kokku kätte jäi ning teised saavad nii palju miinuseid kui palju neil kaarte kätte jäi;
    • Mängu alustab eelises olija ning käib välja "6" kui tal see võimalus vastasel võimalusel ütleb PASS:
      • Iga kuuega alustatakse kindla masti pakki ning laotakse mastipakke kuni ässani; 
      • Kaarte lisatakse pakkidesse kordamööda päripäeva alates eelises olijast;
      • Pakid algavad 6-ga, mille peale lisatakse 7, siis 8 jne kuni ässani;
      • Juhul kui sul ei ole ühtegi juba maas olevasse pakki kaarti lisada ning pole käes ühtegi kuute siis ütled PASS ja kord läheb järgmise mängija kätte;
      • Tahtlikult ei tohi mastipakke "kinni hoida" kui sul ei ole mujale kaarti lisada;
      • Kui keegi paneb käest maha viimase kaardi siis loetakse teistele kätte jäänud kaardi kokku ning tema saab sama palju plusspunkte ning teised nii palju miinuseid kui palju neile kaarte kätte jäi;
      • Tabelisse pannaksegi viimase kaardi panijale teistele kätte jäänud kaartide summa võrra plusspunkte ning teistele nii palju miinuseid kui neil jäi kaarte kätte;
  • Ladumine A-6 - püüa teistele jätta kätte võimalikult palju kaarte:
    • Mängitakse kätte jäänud kaartide peale - kes esimesena saab kaartidest otsa saab sama palju plusse kui teistel kaarte kokku kätte jäi ning teised saavad nii palju miinuseid kui palju neil kaarte kätte jäi;
    • Mängu alustab eelises olija ning käib välja "Ässa" kui tal see võimalus vastasel võimalusel ütleb PASS:
      • Reeglid on samad nagu ladumises 6-A kuid siin alustab mastipakki äss;
      • Iga ässaga alustatakse kindla masti pakki ning laotakse mastipakke kuni kuueni; 
      • Pakid algavad Ässaga, mille peale lisatakse kuningas, siis emand jne kuni kuueni;
      • Tabelisse pannaksegi viimase kaardi panijale teistele kätte jäänud kaartide summa võrra plusspunkte ning teistele nii palju miinuseid kui neil jäi kaarte kätte;
  • Vaba ladumine - püüa teistele jätta kätte võimalikult palju kaarte:
    • Mängitakse kätte jäänud kaartide peale - kes esimesena saab kaartidest otsa saab sama palju plusse kui teistel kaarte kokku kätte jäi ning teised saavad nii palju miinuseid kui palju neil kaarte kätte jäi;
    • Mängu alustab eelises olija kui ta on läbi vaadanud oma käes olevad kaardid siis ütleb, mis on esimene kaart millest mastipakk algab ning mis on viimane kaart:
      • Reeglid on samad nagu ladumises 6-A ja A-6 kuid siin alustab ja lõpetab mastipakki see kaart, mille eelises olija ütleb (näiteks on eelises olijal käes mitu poissi ja alla selle on ainult risti 8 ning siis ta ütlebki, et alustame ladumist poisist ja lõpetame 10nega ehk esimene kaart on poiss, selle peale paneme emanda, siis kuningas, Äss, 6, 7 ning nii edasi kuni 10ni);
      • Tabelisse pannaksegi viimase kaardi panijale teistele kätte jäänud kaartide summa võrra plusspunkte ning teistele nii palju miinuseid kui neil jäi kaarte kätte;
  • Vaba mäng - mängitakse nii kuidas eelises olija ütleb ehk ta valib ühe mängu eelneva 7 mängu seast:
    • Algul küsitakse eelises olijalt, mis mängu mängima:
      • Kui ta ütleb võtmine, andmine, ladumine 6-A või A-6 siis jagatakse kõik kaardid nii välja nagu neis mängudes ja järgitakse mägude reegleid;
      • Kui ta ütleb trumbiga võtmine või andmine siis jagatakse kolm kaarti välja ning nende põhjal teeb eelises olija trumbi ja edasi järgitakse mängude reegleid;
      • Kui ta ütleb vaba ladumine siis jagatakse kõik kaardid mängijatele kätte ning järgitakse vaba ladumise reegleid samas võib eelises olija ka nüüd öelda, et laome vabalt 6-A või A-6;
Kuidas punkte arvutatakse ?

  • Võtmise ja trumbiga võtmise puhul arvutatakse valemi - võetud tihid miinus kohustuslikud tihid - järgi;
  • Andmise ja trumbiga andmise puhul arvutatakse valemi - lubatud tihid miinus võetud tihid - järgi;
  • Ladumiste puhul pannakse esimesena kaartidest lahti saanule kirja nii palju plusse kui teistele kaarte kokku kätte jäi ning teistele siis sama palju miinuseid kui neil endal kaarte kätte jäi;
  • Vaba mängu puhul käitutakse nii nagu eelises olija poolt valitud mängus kirjas;
  • Kindlasti iga rea plussid ja miinused peavad kokku andma nulli;
  • Voorus olnud mängitud mängu järgi lisatakse saadud plussid / miinused juba eelnevalt saadud plussidele / miinustele. näiteks mängiti andmise kolmandat mängu ning:
    • 1. mängija oli eelmiste mängude põhjal kogunud "-3" punkti ning ta sai nüüd "-1" siis tema andmise vooru kolmandale reale tuleb number "-4";
    • 2. mängija oli eelmiste mängude põhjal kogunud "2" punkti ning ta sai nüüd "-2" siis tema andmise vooru kolmandale reale tuleb number "0";
    • 3. mängija oli eelmiste mängude põhjal kogunud "1" punkti ning ta sai nüüd "3" siis tema andmise vooru kolmandale reale tuleb number "4";
  • VÕI peale A-6 ladumise teist mängu juhtus nii:
    • 1. mängija oli eelmiste mängude põhjal kogunud "7" punkti ning tal jäi nüüd kätte "3 kaarti" siis tema A-6 vooru teisele reale tuleb number "4";
    • 2. mängija oli eelmiste mängude põhjal kogunud "-2" punkti ning tema sai esimesena kaartidest lahti siis tema A-6 vooru teisele reale tuleb number "2";
    • 3. mängija oli eelmiste mängude põhjal kogunud "-5" punkti ning tal jäi nüüd kätte "1 kaart" siis tema A-6 vooru teisele reale tuleb number "-6";
Egas muud ei olegi kui, et selle mängu mängimiseks tuleb varuda algul rohkem aega aga mida rohkem mängid ja õpid seda kiiremini hakkab "BISMARCK" kulgema. Eks ta üks pikka mäng kokku tuleb jah kui sa mängid 8*3 mängu :p

Minule see igatahes meeldib ja võiks seda iga päev laduda, kui ainult oleks mängijaid ning aega ;)

juuli 15, 2011

Lauamäng : Tsitadell

Aega võttis aga asja sai ... lõpuks olen ka mina seda mänginud, kuigi olemas ta mul juba pikemat aega :D
Tsitadell tundub alguses peale vaadates keeruline, kuid tegelt on see väga lihtne ning põnev mäng.

Eesmärk : terve mängu point on koguda kulda ning ehitada "ehitisi" oma kindlusse - võidab see kes suht esimesena ehitab kaheksanda ehitise.

Mängu käik :
I - valib iga mängija endale ühe 8st rollist ja annab rolli kaardid edasi ning igaüks saab enda kätte ettenähtud arvu kaarte ja kulda.
II - peale rollide valimist hakkab kuningas (inimene kelle ees on kuldne kroon ees) välja kutsuma rolle alates esimesest.
IIIa - mängija, kellel on rolli kaart, mis välja kutsuti valib alguses kas soovib kaks kuld münti või kaks kaarti, millest ühe võtab endale ning teise paneb maha läinute pakki.
IIIb - mängija ehitab enda kindlusse ühe ehitise, kui tema roll ei luba teha muud, kuid samas on tal võimalus ka üks kord oma korra ajal kasutada rolli erivõimeid.
IV - kui rollid on välja kutsutud ning mängijad oma käigud tehtud hakkab kõik uuesti pihta.

Mängu lõpp : mäng saab läbi siis kui mänguringi ajal üks või mitu inimest ehitab enda kindlusse kaheksanda ehitise. Peale seda loetakse kokku kindlusesolevad ehitised punktidena ning ka kõik lisapunktid ja suurima skoori saanu võidab. Kulda arvestatakse ainult viigi puhul!

ja nii ongi - lihtne ju !

Teenus : I slept with Georg ...

Tegelikult oli selle pealkirjaga veel mingi lauseosa, mis tegi selle veel perverssemaks aga see enam meelde ei tule.... jeesh... aega on möödas viimasest sissekandest ehk ka palju on juhtunud vahepeal :)
 Läbi olen viinud kaks õhukitarri eesti meistrivõistluste eelvooru ning lõppvooru Rabarockil ja samuti ka Salva suvepäevad aga tegelikult räägime siis Georgist :p

See on siis plaadi nimi, mille saime kingiks, kui käisime Maiaga Saaremaal GOSpas selle kohta mõnusid nautimas. Ei mul ei ole nii palju raha, et pidevalt käia Spas aga seekord läks õnneks ning võitsin selle 3. päevase "romantikapaketi" Elmari raadio Lemmiksõna valimiste mängus. Mina pakkusin selleks sõnaks "Nunnu" ning näe saingi peaauhinna endale kuigi ta jäi mingi 20ndatesse.

Aga räägime siis GOSpast ehk siis Georg Ots Spast. See on vääga vääga mõnus spaa. Nagu mina aru sain on ta kõige mereäärsem spaa Kuressaares ning see teeb talle vägagi head kuna igal toal on rõdu, millelt võib merd nautida nii nagu olekski meri vastu vundamenti.

Tuba iseenesest oli pisike aga eks seal võttis suure osa ära üüratult suur voodi. Kuna spaa on mõeldud ikke puhkamiseks siis see voodi oli nagu supper mõnus ja sai väga hästi ennast välja magada. Üldiselt toad tunduvad seal väga soliidsed ning mõnusad.

Kuna paketis oli ka kaks hommikusööki, millest üks toodi tuppa ningüks lõuna ja õhtusöök siis otsustasime, et esimene päev ei tarbi midagi ning hakkame nautima teise päeva hommikust ehk looulikult tellisime siis hommikusöögi tuppa. Võtsime paar muna, putru, sinki, juustu, mahla, kohvi ja mõnd asja veel ja oh imestust... meile toodi mingi kaks suurt kandikutäit asju. Lisaks tellitule oli seal puuvilju, saiu erinevaid juuste ning sinke ja igasugu muud värki ... üldiselt me näksisime neid asju terve päeva :D Ülejäänud paketi toidukorrad käisime ka kohal ning söime ennast nii täis, et pärast spaast ära tulekut ei soovinud paar päeva väga palju süüagi. Kokkuvõtvalt on nende söögi teenindus nagu väga hea ja toitev. Ka hilisõhtused näksid olid nagu supper.

Spaas käigu mõte on ju on hoolitsused aga neid pole ma nagu maininudki .. kas neid meil ei olnudki ?
Olid küll aga kuna need olid nagu mmmmmmõnusalt meeldejäävad siis jätsin need lõpupoole ;)

Kohe peale hommikusööki saime jalahoolitsuse .. mõnusalt koos ühes ruumis ning mõlema mõlemad jalad muditi läbi ning tehti täiesti korda. Väga mõnus .. soovitan kõigile jalahoolitsust. Peale seda tuli soov saada näohoolitsust ka aga neil olid kahjuks kõik ajad kinni. Nii jalad korras ning lõunal ka käidud läksime siis duaalmassaaži.. oi massaaži ma naudid ja ootan alati kuna mul õlad tänu arvutiga tööle vägagi kinni. Kui meid oli üleni läbi muditud suunati meid õievanni - väike šhampus + trühvid + roosid + soe vesi ... mmmmm. See oli kirjeldamatu tunne. Esimesel päeval käisime ka ujumis / sauna kompleksis, mis kahjuks on GOSpa kõige ebaõnnestunum koht. Kahju kohe .. kõik muu on nagu väga hea aga see on täielik pettumus. Üks suur madal ümmargune + teine väiksem aga erinevate vidinatega ning saunad. Miks neid saunasid on neli ning miks nad on jaotatud kahte gruppi ? Kaks on naiste pool ning kaks on meeste pool. Ma ju tulen spaasse selleks, et olla oma kallimaga koos ning puhata ja nautida ka sauna koos, mitte öelda, et 15 minuti pärast siin kohtume. Kokkuvõtvalt GOSpa oskab sinu eest hoolt vägagi hästi kanda ning sõbralik olla aga vee- ja saunakeskus on väga igavad.

Igatahes soovitan GOSpad, kui on soov meeldivalt puhata ning rahu saada kõigest ja seda koos endale väga kalli inimesega kuna minu olemise tegi kõige mõnusamaks mu kaaslane.

Kindlasti kui sattuda Kuressaaarde tuleks läbi käia ka kindlus ning selle ajalooga lähemalt tutvuda ;)

aprill 20, 2011

Kvaliteet pala...kui midagi kõhtu vaja!

Tükk aega ei ole midagi kõhtu saanud aga koju ei jõua, kaasa pole midagi võtnud ning raha pole, et minna mõnda söögikohta ja seega sead sammud toidupoe poole.

Aga mida siis võtta ?
Kui võtta saiakesi lähed paksuks ja neid peab päris palju võtma.
Päris tervet leiba, selle peale võid, vorsti ja juustu ka lõunaks ei taha osta.
Sooja toitu ju võiks võtta aga nu sinna peaks juurde võtma ka salatit ja söömine võtab palju  aega.

hmm aga võtaks siis puuvilja kuid see pole ju nii toitev...
nujah .. kui võtta mingi pisikesi puuvilju siis nad ei toida ja neid jäädki sööma.

Sellel ajal kui ma pakkusin inimestele Stockmannis puuvilju degusteerida sain ma ühe asja kohe kindlasti selgeks.
Ära kunagi väida, mida inimene peab tundma vaid küsi tema arvamust, mis tema tunneb!

Nimelt kui pakkusin õunu maitsta ning minult küsiti maitse kohta siis minu maitse on hoopis teine kui teistel :)
Minu jaoks magusad õunad on teistele hapud ning teiste magusad on täitsa läilad jne ehk siis jätsin suht kiirelt millegi väitmise ja uurisin hoopis, mis teised arvasid.

Mul käis seal läbi mitmeid eri puuvilju - pirnid, ploomid, õunad sekka ka kiivid, viinamarjad ja virsikud. Aga kõige minevam kaup oli ikka õun. Kui täpsemalt õelda siis üks õuna liik kadus lettidelt kui piisk merre kuna ta lihtsalt on parim. Selleks on "Jonagold".

Miks ta siis parim on minu arust ?
Nu eks ikka selle pärast, et ta hõlmab endas kõike: magus.. värske.. mahlane.. hapukas.. toitev.. mmmmõnusalt suur ja mis parim ... tervislik :D
Muidugi on jonagoldist erineva küpsusastmega õunakesi.. (millest ka see kirjutis - nägin täna kuidas ema valis enda lapsele mitu väga väga punast ja natsa kollast jonagoldi).. kuid kõige paremad on need, mis on natuke tuhmid.. ehk rohekad ja tumepunasekarvaga mitte mingi erkpunased.. see on ometi ju jonagold õun mitte tomat !

ja kui ongi soovi midagi söödavamat võtta võta Rukkiburger ja peale söö üks jonagold ning kõrvale joo Jänksi jogurtikokteil, et saaksid ka kaltsiumi ;)

Muusika : Õhukitarr

Oled tohutult heal kontserdil. Muusika on täiuslik ning rahvas möirgab kaasa ja raiub pead. Sinul aga hakkavad sõrmed natukene nihelema nagu tõmbuks krampi ning siis vabaneks. See muutub kiiremaks ja avastad, et su käed liiguvad ka natukene üles alla.

Ja järsku oledki sina laval ning kõikide silmapaaride vaateväljas kuna sina oledki selle õhtu staaar! Jah, sina mängid muusikat teistele ja ei tulnud kontserdit kuulama. Sinu käte vahel on kitarr, mis teeb kauneimat heli ning kõik sulavad sinu soolode käes.

Niisama järsku, kui sinu kätte sai kitarr ning sina lavale, saab otsa ka mängiv muusika ja oh häda tuleb välja, et oledki külaline kontserdil. Kuid see eelmine tunne.. nii soe.. nii tahetud.. nii rokkiv.. see ei kao ning kõik järgmised lood püüad veel paremini kaasa mängida, kuid mitte ainult vähestele lubatud kitarri vaid kõigile lubatud ja selget ÕHUKITARRI !

JAH see on lihtne - pane lugu mängima ja liiguta käsi nii kuidas sulle tundub, et peaks kitarri peal liigutame ja oledki õhukitarrist!
Lisa veel väike liikumine ja kostüüm ning sina võidki olla EESTI MEISTER!

Kas oled kunagi tundnud mõnel väga heal kontserdil sõrmedes nihelust, et tahaks nagu ise olla laval ja näidata kuidas peaks mängima kitarri ning showd tegema?

Võta sõpsid kaasa ning tule lõbutse Õhukitarri Eesti Meistrivõistlustel RABAROCKil !


"Õhukitarri" mängimine on alistumine muusikale ilma mingisuguse reaalse instrumendita ning kus kõik inimesed on võrdsed olenemate nende rassist, soost, vanusest, sotsiaalsest staatusest ja seksuaalsest orientatsioonist.

Seega õhukitarri saab mängida igaüks ning mis kõige parem - seda saab harrastada igal pool ja iga kell kuna ei ole vaja kaasas tassida mitte mingit suurt tehnikat. Piisab ainult muusikast, mis mängiks sinu peas ning võidki õhukitarritamisega peale hakata!

Küll jah eks ta loovam tuleb kui mängib muusika kõrvus (kõrvaklappides) ning kõige lahedam siis kui olla laval räigelt rokkiva ja valju muusika saatel mitme tuhande inimese ees !



Vaata Õhukitarri ametlikku lehte www.meego.ee/ag
või meie facebooki www.facebook.com/AirGuitarEst



Õhukitarri Eesti Meistrivõistlusi korraldab MTÜ Kollane Maasikas, mis loodud kolme tudengipäevil aktiivselt teistsuguseid üritusi propageerinud ja korraldanud noore poolt. See on ainuke ametlik viis kuidas saada otse Oulus, Soomes toimuvatele Õhukitarri Maailmameistrivõistlustele esindama Eestit.

Eesti meistrivõistlusi on amelikult korraldatud aastast 2009 ning kui see on midagi sinu maitsele siis võta ühendust meiega aadressil ragnar [ät] meego.ee.

aprill 06, 2011

Ettevõte : Minu auto tervis

Kuna mu enda auto on vägagi vanake juba siis on tema tervis suht igapäevaselt küsimärgi all.
Küll ei pruugi selle põhjuseks olla liikuvad mehaanilised elemendid vaid ka välimus on ju tähtis osa tervisest.
Kellele ei meeldi siis olla puhas ja lõhnata hästi ning olla korralikult riides sama on ju ka autol.

Kui rääkida autovälimusest siis puhtuse suhtes olen proovinud ainult käsipesulaid ning saan kiita ainult ühte ettevõtet - Altestron Teenuste OÜ.

Võib tekkida küsimus, et milleks see ?
Oli hetk kui sai kasutada väga supper kohta Jazzi pesulad aga niipea kui nad läksid "moodi" langes nende kvaliteet täiega ning pidigi otsima uut kohta ning selle ettevõtteni ma jõudsingi. Nende kvaliteet ei ole aastatega mitte langenud vaid tõusnud ja samas hind on vägagi hästi kvaliteediga suhtes! Nad pesevad auto ilusti väljast puhtaks ning soovi korral teevad sisepesu ka mis tähendab seda, et sinu auto läigib :D
Mis parimaks plussiks ... neil saab aja panna kinni neti teel : www.autopesu.ee

Kaks korda aastas on vaja ju autol ka jalanõud ära vahetada.
Jalanõudeks olen proovinud osade tootjate tooteid kuid saan öelda ainult seda, et kõige turvalisemalt tunnen ma Nokia rehvidega. Kõige parem teenindus ja suhtumine rehvivahetuse ning rehvimüügi kohapealt on minu praktika põhjal Tireman OÜ-s (www.tireman.ee) ehk siis paljude jaoks Peterburi maanteel asuv Vianor. Sinna on hea sisse astuda, osta rehvid, lasta need alla panna ning ka sillad reguleerida. Mõnus, kiire, mugav ja kvaliteetne teenindus!

Kui aga minul tuleb enda krantsiga (Ford Probe - ohooo... ei olegi Ford vaid hoopis Mazda) minna arsti juurde, et saada tal lihased ja organid korda siis parim koht on selleks Eurotrans OÜ (www.eurotrans.ee) ehk siis Mazda Abi. Töö tehakse ilusti ja kvaliteetselt ära ning hea hinnaga. Mis aga on parim nende juures - nad teevad supper keretöid. Mis sest, et auto natukene roostetab .. pärast on kõik sile ja koputades ikka metall mitte pahtel :D

Aga kui on mingi väga väga jube kotermann autos sees siis tuleks pöörduda Hannes Kriki poole, kelle töökoda asub Mäepealse tänaval asuva Tallinna ARK-i maja taga ning ettevõte on Speedster OÜ - www.speedster.ee.

märts 16, 2011

Mõtteid ...

Mis on EDU ?

Kas edu on see, mida kõik soovivad ja edukad peaksid kõik olema või on see lihtsalt üks ühiskonna peale surutud sõna, mis tekitab stressi - peab olema lihtsalt endaga rahul ja õnnelik mitte edukas kuna see on ühiskonna põhjal mitte sinu enda! Ole kes sa oled ja tee mis sa teed peaasi, et endale!

Miks teha tööd ?

Miks me oleme millegi orjad, mis tegelt meile midagi ei anna vaid hoiab kinni? Tegema peab seda mida meeldib ning hobid on ju need, mis meile tekivad kuna meile meeldib nendega tegeleda - pane oma hobi sulle raha teenima!

Kuidas olla motiveeritud ?

Ole teiste vastu sõbralik - aita kui saad nii nõu kui jõuga ning ära otsi kõigest endale materiaalset kasu! Inimesed hakkavad sinule vastama samaga ning nemad ongi kõige puhtam motivatsiooniallikas.

Kuidas leida ennast ?

Keegi muu ei saa sind leida ning sinu eest seista kui sa ise. Alati tuleb suu lahti teha ning küsida. Kõige parem võimalus oma võimete leidmiseks on kõiges ja kõikjal kaasa löömine - üks hetk avastad sina ja ka teised mis sulle sobib ning millega saad sina kõige paremini hakkama ;)

Ära otsi saatust - kõik juhtub siis kui peab ning igal juhtumisel on mõte !

veebruar 26, 2011

Ettevõte : Google

Internet on suur ja lai mängumaa kus igaüks saab pakkuda ja kasutada seda teenust mida ta soovib. Seega on väga palju on tekkinud "teenuseid", mille eest maksad ning siis saad midagi vastu kui hästi läheb aga samas on ka teenuseid, mis kõigile kasutatavad ning hoiavad ennast üleval ja teenivad raha hoopis peidetud reklaamiga.

Üheks parimaks näiteks on minu arust e-mailindus. On nii pisikesi riigi/ringkonna põhiseid pakkujaid ja on suuri gigante kuid nad kõik võistlevad selle eest, et kellel teenuseid kasutataks.
E-mailinduses eestlastele suurtest rohkem tuntumad on Windows Live Hotmail, Google Gmail, Yahoo mail ning kohalikest hot.ee, mail.ee, email.ee.

Nagu kõik eestlased algas ka minu e-mailindus väikse mahuga ja ebamugavatest kohalikest pakkujatest. Tol ajal kui nad tulid ei osanud ma üldse arvata, et midagi muud võiks olla näiteks ruumi võiks olla suht piiramatult või süsteem võiks olla puhas silmasegavast reklaamist.

Peale neid jõudsin mina siis Hotmailini, mis tundus maailma imena tol hetkel kuid jah suht kiiresti jäi minu silma ka just alustav Googli Gmail, mida kasutan siiani ja jään kasutama kuni see võimalik :D


Miks siis Gmail ?

Kõige puhtam: Kui ma saadan kirja välja siis ma ei soovi suvalise firma reklaami e-mailiga kaasa saata;

Kõige kasutajasõbralikum: Vanu kirju ei pea kustutama uute lugemiseks ning nuppe on täpselt nii palju kui neid peaks olema;

Kõige arenenum: Iga natukese aja tagant tuleb uuendusi ning kui soovid veel lsiavidinaid siis saad neid "Laborist" juurde lisada;

Kõik ühes kohas: Kasutaja saab kõiki oma e-maili kontosid väga mugavalt ühest kohast lugeda ning kirjade vastused on seotud algkirjaga, et ei peaks postkastist segaseks otsima;

Jaga palju soovid: Enam ei ole mure kui su kiri peab olema viies erinevas kataloogis kuna kataloogide asemel on "Sildid", mida saad ühele kirjale lõputult juurde lisada;

ja palju muud on seotud sama keskkonnaga: kalender, dokumendid, pildid, videod jne.

Googli kalender ?
Kalender ei pea olema sinu enda kalender... jaga ja võrdle oma kalendrit teiste omaga ning paku teistele välja kohtumisi, mis sobivad kõigile.

Googli dokumendid?
Dokumendid ei pea olema kättesaadavad ainult sinu isiklikust arvutist ning ainul sinule... tee või saada üles failid ja jaga need teistele kas siis vaatamiseks või muutmiseks ning jääbki ära failide edasi tagasi saatmine ja erinevate failiversioonide segadus, et milline see viimane ja kõige õigem on. Olemas on nii tava tekstid, tabelid, esitlused kui ka suvaliste failide üles laadimine.


Sa ei pea oma e-mailis ning tegemistes olema ühes kauges tänavanurgas peidus olema vaid neid asju mida sa soovid jagada võid sa ju teha lihtsalt ;)

veebruar 20, 2011

Lauamäng : Smallworld

Kas sinul on kunagi tekkinud tunne, et oled kohas kus on ikka väga liiga palju inimesi ja sul on kitsas? Nu minul tekib selline tunne suht tihti kui kaubanduskeskuses käin... pidi olema ju masu ja rahval ei tohiks olla raha aga millegi pärast nad ikka ostavad kõiki asju.

Nu heietus heietuseks aga jah .. kitsas hakkab vastavas lauamängus küll kuna see nii väike maailm (nagu ka tabav pealkiri), mida tahab asustada ikka väga liiga palju rasse (üle kümne kõvasti).

Olgu need siis lendavad päkapikud või sooinimesed aga nalja saab selles mängus ka mõnuga lisaks mõtlemise töölepanekule.

Mis siis on Smallworld ?
Smallworld on lauamäng kus on kindla suurusega mänguala ning mida üritavad asustada mitmed ja mitmed rassid. Hea on vähemalt see, et osad rassid vahepeal kaovad täielikult lauamängult kuid kehv uudis on see, et uusi tuleb pidevalt juurde.

Mängukäik :
Kuigi võib tunduda, et mäng on keeruline siis peale esmakordset mängimist ei olegi ta nii keeruline.

Mäng koosneb siis laua poolt ette nähtud voorudest, mis omakorda koosnevad erinevatest tegevustest. Igal mängijal on oma mängukorra ajal ette nähtud teha 3 tegevust:
  • Maaalade vallutamine;
  • Armee ümber paigutamine;
  • Punktide (kuldmüntide) kogumine;

Mängu alustamiseks:
Võta lauale vastavalt mängijatele mängulaud ning pane krooniga žetoon voorude real number ühele. Igale pisikese valge ruuduga alale pane "kadunud" rassi žetoon ning mägismaade peale mägismaa žetoon. Võta enda kõrvale rassi žetoonide karbike ning punktide (kuldmüntide) žetoonid.

Nüüd sega ära rassi kaardid ja rassi võimendus kaardid ning sea mängulaua kõrvale kahte eri tulpa üksteise kõrvale. Võta pealmised 5 rassi ning lao kuhjast üles poole ning iga rassi kõrvale pealmine võimenduskaart. Anna igale mängijale 5 puntki (kuldmündi) žetooni.

Ja saategi mängu alustada :)

Rassid:
Algul valid endale rassi (iga rass maksab nii palju kui tema kohal on rasse). Kui valid kolmanda rassi siis lisad iga tema kohal oleva rassi peale ühe punkti (kuldmündi) žetooni ning siis võtad selle mille soovid avatud kuue seast.

Peale rassi valikut saad endale vastavalt rassi ja võimenduskaardi peale olevatele numbritele rassi žetoone, mida saad siis kasutada maaaalade vallutamiseks.

Esimesel korral saab mängulauale siseneda ainult lauamängu äärealalt või lauamängu ääres oleva veekogu äärealalt ning edasised käigud tohivad olla ainult sinu kontrollitud alalt edasi.

Igal rassil ja võimendusel on omad head ja vead, millele saad kõige mõtekamalt pihta mängimise käigus kuna seal on 14 rassi ning 20 võimendust ;)

Maaalade vallutamine:
Esimesel käigul on sul siis käes nii palju meeste žetoone kui sinu rassiga kaasneb ja siis hakkad nendega sisenema maailma äärtest, et vallutada endale maaalasid. Maaala vallutamiseks läheb sul vaja kahte žetooni. Kui maaala on aga mägismaa või siis asustatud "kadunud" rassi poolt läheb sul tarvis ühte žetooni lisaks. Kui maaala aga on asustatud teise rassi poolt läheb sul lisaks maaala kahele žetoonile vaja veel nii palju žetoone kui seal teise rassi žetoone on ees. Kui sul viimasel vallutamisel jääb meeste žetoone puudu siis veereta täringut ning vaata mitu meest sa "juurde" saad või siis ei saa üldse.

Kui vallutad ühe vastase žetooniga maa siis see läheb karpi tagasi aga kui mitme žetooniga siis üks neist läheb karpi ning ülejäänud mängijale tagasi.

Armee ümber paigutamine:
Kui kõik maaalad mida oled soovinud on vallutatud saad kõik enda žetoonid oma maadel ümber paigutada nii, et igale maaalale jääb vähemalt üks žetoon.

Kui oled vallutanud teise mängija maid ning ta on saanu tagasi žetoone siis saab ta nüüd need mängulauale oma aladele lisada.

Punktide kogumine:
Vastavalt sinu valduses olevatele maaaladele ning boonusvõimalustele saad punkte (kuldmünte). Mängu võidab see kes mängulaua poolt ette nähtud voorude lõpuks on kogunud kõige enam punkte (kuldmünte).

Rassi langetamine:
Rassi saad langetada ainult sinu korra alguses ning peale seda sa vastava korra ajal ei saa muud teha. Kui lased rassi langusse siis eemaldada vastava rassi kõik žetoonid mängulaualt nii, et igale kontrollitavale alale jääks alles üks žetoon ning peale seda keerad kõik žetoonid tagurpidi. Samuti keerad ka rassi ja rassi võimendi kaardi tagurpidi.

Igal mängijal saab olla mängus korraga maksimaalselt kaks rassi üks aktiivne ning teine langetatud. Kui on soov saada kolmandat rassi siis esimene rass kaotatakse laualt !



Maailm ei ole midagi nii kitsas kui oled kaval ja tead millal oma olemust muuta ning vägesid juurde manada !

veebruar 14, 2011

Lauamäng : Warcraft: The Boardgame

Mis on sinu esimesed mälestused arvutitest ?

Njaa.. tänapäeva noored räägivad sotsiaalvõrgustikest ja jänku jussi taolistest veebilehtedest aga minu kõige kaugemad mälestused on need kui naabripoiss sai endale arvuti ja mängisime seal dosi mänge. See oli selline väga ammune kokkupuude aga tõsisem kokkupuude oli see kui mu ema läks laeva peale tööle ning neil oli seal tagaruumis üks arvuti, mille peal algul oli Warcraft I ja suht kiiresti vahetus see Warcraft II vastu. Vot see oli mäng... Läksin reede öösel mingi 22st laeva peale, otsejoones arvuti taha ja hommikul mingi 8 paiku tuli ema minu juurde püüdes tükk aega selgeks teha, et meil juba soomes käidud ning peaksin nüüd maale minema.

Mõni aeg see kestis nii kui sain lõpuks ise arvuti ning siis ei saanud mind pea terve suve arvuti ja Warcrafti juurest eemale. Nüüd mitmeid kümneid aastaid hiljem ostsin siis sellise huvitava lauamängu nagu Warcraft: The Boardgame.

Midagi keerulist ei olegi :
Iga ringi alustatakse korda mööda, tegutsetakse ja täidetakse erinevaid faase - liigutatakse üksusi, kogutakse maavarasid, võetakse üksusi kasutusele, kulutatakse ning lõpuks võidab see kellel on kõige rohkem punkte kogutud. Kerge ju .. või mis.

Tegelt ega terve Warcrafti põhimõte ei olegi olla keeruline vaid panna sind mõtlema kuidas lihtsamalt ning kasulikumalt saaks lõpppunktini.

Aga mängust lähemalt siis:
Mäng käib siis nelja erineva rassi vahel - Inimesed (Humans), Orgid (Orcs), Elavad surnud (Undead), Ööhaldjad (Night Elves). Igal rassil on oma "linn" koos veel ehitamata ehitiste kuhjaga, maavarade (kuld ja puit) kuhi, maagiate kaardid, sõja ja ehitusmeeste nupud ning sõjameeste ülendamise kaardikesed.

Mäng käib eelnevalt ette valmistatud mängulaual kus on siis ka mängus olevatel rassidel oma "linnaala", mille pealt alustatakse vallutamist ja oma valduste laiendamist. Lisaks "linnaaladele" on mängulaual metsa kujutisega (saab puitu koguda), kullakaevanduse kujutisega (saab kulda kaevandada), mägismaa kujutisega (peale ja üle saavad minna ainult lendavad üksused) ning erinevad punktialad, mis annavad siis vastavalt palju punkte.

Mängu mängitakse siis kuni keegi on kokku saanud vastvalt mängijate arvule vaja minevad punktid. Mängu mängitakse voorude kaupa, mis koosnevad neljast erinevast faasist:

1. faas : Üksuste liigutamine
Liigutatakse juba mängul olevaid üksusi. Töölised ning lendavad üksused saavad liikuda kaks mänguala ning lähi- ja kaugvõitlusüksused ühe mänguala. Ühele mängualale tohib jääda ühte värvi maksimaalselt kolm võitlusüksust (lühivõitlus, kaugvõitlus, lendavad) ning kolm töölist.
NB! Mägismaale ja sellest üle saavad minna ainult lendavad üksused.
[Kui ühele ja samale mängualale jäävad kaks eri värvi üksust siis puhkeb võitlus va. üht värvi võitlusüksuse ning teist värvi töölise puhul, mille puhul tööline eemaldatakse mängulaualt - võitluse kohta loe lähemalt võitluse alt.]

2. faas : Maavarade kogumine
Veeretatakse vastavalt maavarade mängualal olevatele töölistele täringut ning kogutakse vastavalt siis puitu või kulda.

3. faas : Ehitiste ja üksuste kasutusele võtt
Võetakse kasutusele eelmise vooru ajal treenima pandud üksused ja ehitatud ehitised. Kõik tagurpidi olevad ehitised keeratakse õigetpidi ning ehitiste peal "valminud" üksused võetakse mängulauale (kas siis "linnala" või "teeposti" kaudu).

4. faas : Kulutamine : üksuste treenimine, ehitiste ehitamine või üksuste arendamine (upgrade)
- üksuste treenimine : seni kuni on maavarasid võib panna valmis ehitatud ehitistele üksusi treenima. Iga üksuse ehitamiseks on ette nähtud vastava kujutisega ehitis, millel on ka kirjas vastava üksuse maksumus, mis tuleb anda panka.
- ehitiste ehitamine : seni kuni on maavarasid võib ehitada ehitisi kuid iga ehitise ehitamiseks peab mängulaual olema "linnaalal" üks vaba tööline. Iga ehitise eest tuleb tasuda ka panka kaks kulda ning kaks puitu.
- üksuste tugevdamine : igat üksuse liiki võib "kulutamise" faasis arendada ühe taseme võrra kuid iga arendamise eest tuleb panka tasuda kaks kulda ja kaks puitu.

Igat uut vooru alustab eelmise vooru alustajast vasakul olev mängija ning nii mängitakse kuni keegi saad punktid kokku :p

Võitlus
Kui ühele mängualale satuvad kahte eri värvi sõjaüksused puhkeb nende vahel võitlus. Võitlusse kaasatakse ka võitlusala "tiibadel" olevad üksused ning kestab seni kuni võitlusalale on jäänud ainult ühe võitleja nupud. Võitlus koosneb kolmest erinevast raundist:
1. võitluse raund : Võitlusse asuvad kaugvõitluse üksused
Võitlejad veeretavad koos nii palju täringuid kui neil on võitlusalal ning selle tiibadel kaugvõitlus üksusi. Vähem või võrdselt vastava üksuse kaardil oleva numbriga täringute arvu võrra eemaldab vastane võitlusalalt oma üksusi.
2. võitluse raund : Võitlusse asuvad lendavad üksused
Võitlejad veeretavad koos nii palju täringuid kui neil on võitlusalal ning selle tiibadel lendavaid üksusi. Vähem või võrdselt vastava üksuse kaardil oleva numbriga täringute arvu võrra eemaldab vastane võitlusalalt oma üksusi.
3. võitluse raund : Võitlusse asuvad lähivõitluse üksused
Võitlejad veeretavad koos nii palju täringuid kui neil on võitlusalal ning selle tiibadel lähivõitlus üksusi. Vähem või võrdselt vastava üksuse kaardil oleva numbriga täringute arvu võrra eemaldab vastane võitlusalalt oma üksusi. NB! Lähivõitluse üksused ei saa lendavaid üksusi rünnata.

NB! Enne võitluse alustamist võtavad mõlemad võitlejad oma maagiliste kaartide seast ühe kaardi, mida võib siis kasutada iga hetk kui soovid või kui kaart selleks loa annab. Võitja saab lisaks võtta veel ühe kaardi.

Alustame mängu! Iga rass paigutab vastavalt rassile enda ette:
  • võitlusüksused (10 lähivõitluse, 7 kaugvõitluse, 4 lendavat) ning töölised (8 ketast);
  • hästi läbi segatud maagiliste kaartide paki;
  • üksuse arenduskaardid (9) ning ehitiste ruudud (8);
  • ühe linna liidese plaadi;
Iga mängija asetab mängulaual oma "linnaalale" 3 töölise ketast ja 3 lähivõitluse üksust ning võtab pangast 5 kulla ja 5 puidu maavara. Üksuse arenduskaardid tuleb panna kolme hunnikusse, vastavalt üksuse omadusele (lähivõitlus, kaugvõitlus, lendav) numbrilisse järjestusse nii et kõige väiksem number on peal. Iga mängija võtab oma maagiliste kaartide pakist kolm pealmist kaarti.

... ja mäng hakkabki pihta voorudega, mis koosnevad siis neljas faasist ning igat vooru alustab eelmisest alustajast vasakpoolne mängija ;)

Kuna ma väga pikaldane warcrafti fänn ... no tõstine fänn aga mitte ebareaalne fänn siis minule see meeldib väga ning ootan hetke kui saaks seda mängida kolme - neljakesi ning kindlasti miljooneid kordi kahekesi ! Lauamäng on sama SUPPER kui arvutimäng :p

Muusika : Unelaulud

Oh aegu ammuseid kui sai mindud magama kella 21st ning enne seda unejuttu kuulatud ja sealt nii tuttavad siiani kõrvus kõlavat unelaulu.


Peaks lausa spets minema üks hetk magama kella 21st ja kuulama :
VÄIKESED LAPSED KÕIK MAGAVAD JUBA

Mina ei taha veel magama jääda,
tänav ei maga ka veel.
Kiisu käib õues, tuul tuhiseb mööda,
taevas ei maga ka veel.

Ema on köögis ja askeldab alles,
ei taha uinuda veel.
Autod ei maga ja hüüavad mulle
tuut-tuut-tuut, tuut-tuut-tuut
akna all teel.

Väikesed lapsed kõik magavad juba,
minagi magama jään.
Head ööd autod, tuul, kiisu ja tuba;
unes teid, unes teid kindlasti näen.


Teine mida isegi suudan laulda ja vahepeal isegi laulan on:
KARUMÕMMI UNELAUL

“Mõmm-mõmm, mõmm-mõmm,”
nutab karujõmm.
“Olen hirmus unine,
mõmm, mõmm, mõmm, mõmm, mõmm!
Minu memm läks maasikale,
minu taat läks vaarikale.
Kes küll laulaks “Ää-äh, ää-äh,
magama nüüd jää-äh, jää-äh!”

“Summ-summ-summ-summ,”
lendab mesimumm.
“Oled väike rumal karujõmm!
Laula ise “Ää-äh, magama nüüd jää-äh!”
Kui sa laulad, oled pai,
siis su memm toob maasikaid.
Kui sa laulad, oled pai,
siis su taat toob vaarikaid!
Summ-summ-summ-summ!”
ütles mesimumm.

“Mõmm-mõmm, mõmm-mõmm,”
laulab karujõmm.
Ää-äh, ää-äh, magama nüüd jään.
Siis mu memm toob maasikaid
ja taat toob metsast vaarikaid.
Laulan ise ää-äh, ää-äh,
magama nüüd jää-äh, jää-äh!
Mõmm-mõmm, mõmm-mõmm!


aga nüüd on ka täiskasvanutele ju unelaul:

Lihtsalt liiga veider laul on see!

Unemati - Meister ja Mari

Unemati, Unemati tule tuppa paneme tatti
Unemati, Unemati lase alla oma latti

Ref.: Unemati, Unemati, Unemati, Unemati,
Unemati, Unemati, Unemati, Unemati

Unemat, Unemati topi teki sisse vatti
Unemati, Unemati näita kanalitest satti

Ref.: Unemati, Unemati, Unemati, Unemati,
Unemati, Unemati, Unemati, Unemati

Muuda pehmemaks mu ase, Unemati näita taset
Anna mulle ilus uni ja et oleks hommikuni

Ref.: Unemati, Unemati, Unemati, Unemati,
Unemati, Unemati, Unemati, Unemati,
Unemati, Unemati, Unemati, Unemati
Unemati, Unemati, Unemati



veebruar 11, 2011

Teenus : Bowling - piljard - keegel

Vahepeal on lihtsalt hea võtta aeg maha ja teha raske tööpäeva lõppu midagi milles ei pea üldse mõtlema. Kõige lihtsam oleks jah panna telekas käima ning lihtsalt lõsutada diivanil / voodis aga kas see ka toimib nii kuidas võiks toimida?

Parem ja toimivam viis on aga minna mängima ca tunniks kaheks lõbusat seltskonnamängu kus saab kõik päeva viha välja valada asjadele, mis ei tunne valu nagu inimesed kes su lähedal.

Väga head väljakutsuvad mängud on selleks bowling - keegel - piljard. Lähed millal tahad ja ei pea midagi spetsiaalset kaasa võtma ning peksad need kurikad / kuulid sodiks :p

Kui paistab, et paljudes kohtades on liigagi agaralt ennast välja elatud ja teenust küll pakutakse aga mis teenus see on kui enamus ajast tegutseb sinu rajal / laual remondimees?

Kunagi sai piljardit ja keeglit tihedamalt mängitud kui kord aastas ning bowlingut olen ikka aegajalt mänginud. Kuid nüüd olen jälle avastanud enda jaoks nii piljardi kui bowlingu.

Kus ma siis käin ja kuhu ei kipu enam tagasi :

Kuulsaal - www.kuulsaal.ee
Mäletan vanast ajast, et seal oli täitsa tore kuid nüüd viimastel aastatel sinna sattudes tahan küll võimalikult kiirest sealt põgeneda. Kas seal üldse annab enam midagi mängida? Enamus ajast on ju mõni kurikas puudu või siis lihtsalt ei tulegi neid raja
le. Piljardist mäletan nii palju, et meil jäigi piljardi mängimine selle pärast pooleli, et seal lauad lagunesid ja hakkasid olema "kinni" kuna ei toimi.
Minule vähemalt tundub see kõik olevat suurest raha kokku ajamise soovist, mille tõttu tehakse meeletult palju soodukaid, et ainult oleks iga minut neil maja täis. Kahjuks igal liikuval asjal on ju oma eluiga (nagu ka inimesel) ning tehnika koormusele ei mõelda. Kui sul ikka pidevalt suur rahvamass peal siis tähendab ju, et peaks tehnikat tihedamalt vahetama aga see väike asi on ära unustatud!

Zelluloosi keegel - www.keegel.ee
Minu arust väga tore koht ja kuigi eesti inimesed väga ei ole tuttavad keegliga siis mina tahaks sinna rohkem sattuda. Ainult positiivsed emotsioonid on minule sealt jäänud iga kord. Mida võiks neile soovitada tegelt ka sinule armas lugeja... keeglit tuleks populariseerida rohkem ehk mine mängima !

Mingi viimase aasta jooksul olen enda jaoks aga avastanud kaks väga huvitavat ja kvaliteedilt täiesti lage bowlingus - Zbowling ning piljardis - Baribal.

Zbowling - www.zbowling.ee
Koht on küll imelikus kohas (zelluloosi keskuse kangi all nagu ikka seal kõik asjad) kuid kui sisse astud jääb lihtsalt suu lahti. Kõik tundub soliidne, avatud ning soe. Kui soovid süüa siis on ka väga maitsev söök kiiiresti kohal. Rajad on vägagi hästi töökorras ja ma pole siiani näinud veel kedagi minemas rada parandama, mis juhtub näiteks kuulsaalis iga 3 min tagant. Mis on ka tore siis ei käi seal palju rahvast ja ei pea uppuma teiste kärasse ning keegi ei astu sinu jalgadele.

Asukoht: Saab ligi bussi, trammi ning kesklinnast täitsa jala;
Kvaliteet: Paremat annab leida. Kõik on kliendile suunatud - kui kord käid siis soovid tagasi;
Teenindus : Mõnus, kiire ja väga meeldiv;
Hind: Natuke kõrgem kui mujal (vist) aga täiesti vastavuses kvaliteedile;

Baribal - www.baribal.ee
Kuigi olen käinud ainult Tartu mnt.-l siis väga ei otsi ka teist kohta kus mängida piljardit. Soovid sooja teed või mõnusat õlut väga korras laudade kõrvale siis see on olemas. Laua leiab alati ning inimesed kes käivad seal tunnetavad seda kvaliteeti kuna nad hoiavad vägagi korda ja ei kipu lagastama seda kohta.

Asukoht: Saab ligi bussi, trammi ning kesklinnast täitsa jala;
Kvaliteet: Lauad väga korras, ruum puhas ja hoolitsetud - paremat annab leida;
Teenindus: Soe ja väga mõnus;
Hind: ei ole mujale jõudnud aga minu arust vägagi hea;

jaanuar 10, 2011

Kvaliteet sündmused [või pigem nende korraldamises]

Mis on sündmus?

Ammustel aegadel olid sündmusteks traditsioonilised inimeste kokkusaamised, mis andsid võimaluse tundma õppida enda ümbruskonnas elavaid inimesi ning mis oli suursündmuseks.

Sündmus peaks ikka olema see ettevõtmine kuhu minnakse hea tujuga ning selleks, et näha sõpru ja saada uusi tutvusi. Kuid kahjuks tänapäeval on asi sündmusest väga kaugele läinud :(

Jah.. tore on minna kohale hea tujuga ja uusi tutvusi saada aga mis kasu sellest on kui tuju tekitamiseks pead sa ennast nii täis jooma, et ei mäletagi kuhu sa läksid ning mida annavad uued tutvused kui sa ei mäletagi kellega sa rääkisid?

Sündmuse olemuse ju määravad ära ikkagist seal osalejad ning kui tulevad peole kasimatud ja kontrollimatud siis sündmus tuleb ka ju selline olgu tegevus milline tahes. Ehk siit tulebki välja, et sündmus algab korralikust eeltööst !

Korralik eeltöö [iga idee on väärt teostamist!] :

Kuigi kõik ideed on väärt teoks saamist siis tuleb need korralikult läbi mõelda:
  • Kas idee üksinda toimib või on vaja juurde midagi ning kui palju finantsi sündmus vajab;
  • Kui suur on oodatav külastajate arv ning kes on sihtgrupp;
  • Vastavalt külastajatele tuleb valida koht:
    suurus - keegi ei tohi ukse taha jääda ning liigne tühi ruum jätab halva mulje;
    turvalisus - vastavalt ruumi suurusele ning inimeste arvule peab olema turvamehi;
    ligipääsetavus - mida lihtsamalt saab sündmusele seda enam soovitakse tulla;
  • Mida saab teha külastaja kui ta sündmusele tuleb - kas see on ikka sündmus kui ainuke tegevuse on alkoholi kaanida või ühe loo ajal jalga keerutada;
  • Sündmuse toimumise aeg peab olema läbi räägitud nii kohaga, esinejatega ning jälgima peaks ka sihtgrupile aja sobilikkust;
  • Mis võimalused on reklaami tegemiseks ja mis kanaleid pidi jõutakse sihtgrupini;
Kõige eelneva põhjal tuleb kokku panna siis eelarve ning tegevuste järjekord koos tegevusajaga.

Eelarve tegemiseks ei pea kasutama mingeid ime vigureid ning kõige parem lahendus on näiteks google spreadsheet:
  • lisa ühte jaotusse kõik võimalikud tuluallikad ning teise kõik, mille peale rahha kulub;
  • kindlasti ehita eelarve üles summadele, mis mõtteis mõlguvad ning kui see kõik tehtud siis tee lisaks veel kõrvale tulp kus on kirjas kõige hullem seis ehk näiteks kui sul on plaanis teha üritust 1000ndele inimesele siis teegi eelarve nii, et arvestad nende piletituluga ning lisatulpa pane näiteks 300 külastajat ja vaata kuidas siis välja tuled, et teaksid arvestada kui piletite müük ei kulge;
Tegevuste järjekorra puhul lihtsalt pane kirja, mis ajaks peaks olema näiteks plakatite kujundus valmis olema, et need saaks laiali jaotatud ning reklaam jõuaks sihtgrupini õigeaegselt. Kindlasti tuleb seda teha koos peakorraldajate tiimiga, et kõik mõistaks ajakava ning saaks kaasa lüüa oma ideedega (hilisemate paranduste sisse viimiseks kõigi poolt on hea kasutada näiteks google documenti):
  • Algselt pane kirja kõik tegevused, mis peaks tegema;
  • Lisa kõikidele kõige õigem aeg kui need võiks olla tehtud ning pärast lisa ka kõige viimasem kuupäev;
  • Kindlasti pane paika ka eeldatav sündmuse kava, et inimestel oleks midagi teha ning sündmus oleks meeldejääv ja saaksid läbi mõelda esinejad;
Kui eelarve ja kava olemas siis hakka suhtlema kohaga ning esinejatega:
  • Koha juures peab siis arvestama plaanitud ürituse suurust ning rahva arvu;
  • Suurt rõhku tuleb lisada turvalisuselt - iga grupi külastajate peale peab olema vähemalt üks turvamees (kui ruumid väiksed siis üks turvamees ühe ruumi peale, piletimüüki üks-kaks ning lisaks üks kes käib ringi ja annab vahetust ehk u. 1 turvamees 50-70 inimese kohta);
  • Koht peab sobima ka esinejaga ja sündmuse olemusega - kui on rahulik meeleolu kontsert siis peab ka koht soliidsust peegeldama ning kärarikkal reivil pole ju ruumi väljanägemisel suurt tähtsust;
  • Alati on hea pakkuda inimestele söödavat ja joodavat ning kui need on võimalik koha poolt saada siis on ju mitu korda vähem muretsemist ning plaanimist, mis on alati hea suurettevõtmiste puhul - mida vähem stressi seda paremini saab sündmus tehtud! - ehk sööki ja jooki võiks olla üle pigem kui jääb puudu;
  • Alati võib ju võtta ainult tipptegijad kuid selleks saamiskes peab olema ka alustajatel võimalus ehk lisaks peaesinejale võta juurde ka neid kes alles ehitavad oma esineja staatust;
Õigeaegselt tuleb hakata ka koostööpartnereid leidma kuid kindlasti peale koha ja esinejate paikasaamist kuna siis on parem kuvada koostööpartnerite oma usaldust ning sündmuse olemust:
  • Koostöö ei seisne ainult selles, et sulle antakse mingi toode ja sa paned bänneri üles vaid on vägagi palju võimalusi kuidas asi on kasulik mõlemale: näiteks võib seisneda koostöö teenuste kasutamises - mobiilioperaatoritelt võib küsida mobiili auhindu ja samas korraldada näiteks sms mäng piletite numbritega või siis parima bändihääletus - samas on tooteid pakkuvatele ettevõtetele on parim tema toode kui seda saab proovida;
  • Kindlasti tuleb suhelda koostööpartneritega ausalt, uskuda ise seda mida sa suust välja ajad ning kinni pidada kõikidest lubadustest;
  • Kindlasti kõige parem koostöö peab olema kohaga kuna sealt on võimalik saada nii sööki ja jooki kui ka hinnaalandust - see on ju naeruväärne kui sa tood ühel õhtul maja täis rahvast kes tarbib kohalikku teenust, lisad neile kavva tegevust ning esinejad ja siis pead sa veel maksma selleks, et seal korraldada - see on ju puhas reklaam kohale ning peaks olema tasuta;
Kui paljud asjad juba jooksevad siis on õige aeg mõelda korralikult tegevusele - mida külastaja teeb sellest hetkest alates kui näiteb oma piletit turvamehele kuni hetkeni mil sulgeb välisukse enda järel:
  • Mida rohkem pakkuda häid mälestusi külastajale seda tõenäolisem on, et ta tuleb ka järgmine kord ning võtab mitu sõpra kaasa - iga traditsiooniline sündmus alustab pisikeselt, et suureks sirguda rahulikult nagu ka inimene kasvab;
  • Iga üksiku inimese tegevuse üle ei pea pead vaevama vaid vaatama, et neil oleks midagi teha ning vaadata - kui soovid, et:
    - nad lööks kaasa mängude siis paku head show;
    - nad tantsiks siis mängi neile head muusikat;
    - nad suhtleks anna neile põhjus ja võimalus selleks;
  • Mõnele tegevusele võiks anda lisaks osalemise rõõmule ka auhinna, et koju minnes jääks vastav tegevus ka meelde;
Ükski sündmus samas ei saa toimida ilma külastajateta ning nende kohale tulekuks on vaja info nendeni toimetada ehk ennast reklaamida:
  • Tuleb otsida parimad kanalid, millega sihtgrupp kokku puutub - olgu see siis tänavaplakatid, raadiokanalid, sotsiaalvõrgustikud või lihtsalt mõni kindel mailinglist;
  • Üleliigset infot ei ole mõtet hakata sihtgrupile jagama - mida lühem ja löövam on info, mis külastajani jõuab seda paremini ta toimib ning kindlasti peab sellel olema korralik meeldejääv "nägu";
  • Reklaami tegemisel tuleb jälgida ka muud toimuvat - kui on reklaami mõttes ülekoormaatud aeg mõnes kanalis tuleb leida paremaid lahendusti, et külastaja just teie info leiaks üles ja meelde jätaks. Kindlasti tuleb jätta ka külastajale piisav varuaeg, et infot seedida ning samas tuleb vaikselt pidevalt meelde tuletada ennast kuni sündmuse hetkeni, et reklaam ei kaoks info mürasse ära ja ei muutuks halliks massiks.
Kui sündmus on täies hoos siis lihtsalt naudi ning ära muretse kui kõik plaani päraselt ei lähe - alati on ju hea kui näiteks bänd läheeb hoogu ja teeb mitu lisalugu (neilegi jääb hea mälestus kui rahvas elab ja elab kaasa ning nad saavad seda kuulsust nautida) või jääb mõni mängu ära (keegi peale korraldajate ei tea ju täpset tegevust).

Sündmuse ajal ole ka kindlasti kättesaadav kõigile teistele, et saaksid infoga kursis olla ning murede korral vastuseid anda.

Kui on soov kaasa lüüa sündmusel ja tahad alkoholi tarbida siis tarbi, kuid vaata et see on väikeses koguses kuna sina oled ju vastutaja - isegi siis kui sa oled ainult natukene abiks. Kui midagi juhtub pead ju sina hakkama seda lahendama ja aru andma kas siis teistele korraldajatele, halvimal juhul koha omanikule või lausa korrakaitsjatele.

Suhtle ja toeta kõiki, kes seotud vastava sündmusega korraldamisega, et nad teaksid oma vajalikkust kuna ilma nendeta ei toimu ju sündmust, mida korraldate ning ainult nii süvenetakse oma tegemisse ja antakse endast maksimum.

---

Loodetavasti aitab see tekstike siin natukenegi parandada sündmuste kvaliteeti, mis toimumas iga päev ja öö nii, et külastajatel oleks midagi seal teha ning nad saaks igalt sündmuselt kaasa meeldejääva mälestuse, millest rääkida ka oma lastelaste koerale ;)

Palju kordaminekuid ja julgust oma ideede täideviimisele soovides,
Ragnar

---

Miks ma üldse sellest kõigest räägin ?

Andke tõesti andeks aga ma ei saa tõesti aru neist üritustest, mis klubides toimuvad kus on ainult 5 minutit tegevust ning ülejäänud ajast lihtsalt juuakse ennast nii täis, et ei saa aru kus oled ja kes oled.

Ja teiseks käisin 2o1o. aasta detsembersis sellisel sitajunnil nagu "DILETANTIDE AVANGARD 20", mis toimus "kultuuritehases polümer".

Miks sitajunn ?
  • koht : suitsu täis ja külm peldik;
  • turvalisus : kolm turvameest mingi 1000 inimese kohta;
  • sissepääs : algul trügid koridori ühte otsa ja siis tagasi kuna otsast saad pileti ja sissepääs jälle alguses;
  • korraldus, mis välja paistis : kui päris aus olla siis täielik null;
    - esinejad : täisa tore nii palju kui üldse nägi (kella poole 1st pandid pidu kinni kuna päästeamet käskis halva turvalisuse pärast);
    - suitsetamine : no seal ei olnudki piirangut aga minu teada juba mitu aastat on meil keelatud avalikel üritustel siseruumides suitsetada;
    - ruumid : fui kui külm ning kui rõve seal oli .. no tõesti üks koridor oli kus midagi nägi aga muidu ainult pilkane pimedus ja igal pool mingid trepid kust võid surnuks kukkuda;
    - kava : no kui see oli siis ei mõistnud seda keegi kuna kõik käis ilma ajakavata;
    - tegevus : mida muud ikka tahta kui lihtsalt hüpata ning ennast täis juua kuni hetkeni mil ei saa midagi aru oma olemasolust;
    - hügieen : vetsud suht puudusid ning olid täis lastud ilma paberita panipaigad;