september 12, 2011

Lauamäng : Saboteur 2 (Sabotöör 2)

Saboteerida või rohkem saboteerida... mis küsimus see veel on ... IKKA ROHKEM SABOTEERIDA!

Kui sa arvasid, et sabotöör on nii lahe, et sellest paremat mängu ei olegi siis pole sa midagi veel proovinud.
Ehk kui sabotööri mängida liiga palju siis ära ta ei tüüta aga tunned, et sooviks väheke vürtsi sinna juurde ning seda uus Sabotöör või nu pigem on ta laiend (kuna vajab ka algmängu kaarte) pakubki.

Mis on siis nii erilist selles uues sabotööris ???

  1. Selleks, et sa ei saaks aru kes keegi on siis on lisatud lisaks kulda otsivatele päkapikkudele, kes uues on siis jagatud hoopis kahte rühma - rohelised ja sinised ja neid takistavatele sabotööridele kolm tegelast:
    • Pealik: tema aitab rohelisi ja siniseid päkapikke ning võidab koos nendega kuid saab 1. kullakamaka vähem kui teised;
    • Sahkerdaja: tema aitab nii päkapikke kui ka sabotööre ning võidab alati kuid saaab 2 kullakamakat vähem kui teised;
    • Geoloog: temal on kullast jummala suva ning teda huvitavad hoopis uues mängus juurde tulnud osadel tunnelikaartidel asuvad kristallid - ehk nii palju kui neid kristalle mängu lõpuks on laual saab tema kullakamakaid (juhul kui on kaks geoloogi jagatakse kristallide arv pooleks);
  2. Lisaks uutele tegelastele on mängus uued tunnelikaardid:
    • Sild: saab horisontaalis ja vertikaalis liikuda aga mitte ühelegi poole keerata;
    • Topeltkurv: saab liikuda ainult 90 kraadist nurka pidi kuid ainult ühele poole;
    • Redeliga tee: ühendab alguskaardi ja tunnelikaardist edasi liikuva tee kuid seda ei saa panna kullakaardi kõrvale ning ta peab alati asetsema juba olemasoleva tunnelikaardi kõrval;
    • Uksega tee: uksest pääsevad läbi ainult vastavat värvi päkapikud;
    • Kristalliga kaardid: annavad vooru lõpus punkte geoloogidele;
  3. Aga kui eelmisi kaarte on juba uuendatud ja lisatud siis loomulikult on lisatud ka uusi tegevuskaarte:
    • Kontroll: saad vaadata teise mängija päkapiku kaarti peale mida pane kontrollkaart maha;
    • Vargus ja Käed eemale: varguse kaardiga saad vooru lõpus teiselt mängijalt kellel on vähemalt üks kullakamaks varastada ühe kullakamaka. Selleks peab enne vooru lõppu olema sinu ette pandud varguse kaart ning käed eemale kaardiga saad sa varguse kaardi tühistada ning maha panna;
    • Mütsivahetus: ikka ei ole mäng väga huvitav.. aga palun käi välja mütsivahetuse kaart ning vaheta kas ise või käsi kellelgi muul vahetada välja oma päkapiku kaart (vana päkapiku kaart ei lähe valikusse tagasi!);
    • Kaardikäe vahetus: käi välja vastav kaart ning ütle kes peab sinul andma kõik oma käes olevad kaardid (ka siis kui tal on rohkem või vähem kui sul) ning anna talle vastu enda kaardid. Peale seda võtab inimene kellega kaardid ära vahetati endale ühe kaardi juurde;
    • Vangistus ja Vaba!: pane vangistuse kaart teise mängija ette ja peale seda ei saa vastav mängija enam tunnelikaarte välja käia ning vaba! kaardiga saab vastava kaardi eemaldada männgija eest. Lisaks ei saa ta vooru lõpus kullakamakaid ning teda ei loeta kullakamakate saamise loetelusse. Tema peale ei saa varguse kaarti kasutada;
    • Kui eelmise osa põhjal said enda eest tegevuskaarte eemaldada ainult vastava kaardi päästva kaardiga siis nüüd on võimalik seda teha ka siis kui paned käest maha kaks kaarti. Sel juhul võta enda eest ära üks tegevuskaart ning kätte tagasi võta ainult üks kaart;
Kuidas siis mängida:

Esiteks tuleb karpi tagasi panna põhimängu päkapikukaardid. Peale seda otsi üles põhimängu algus ja kullakaardid ning valmista mängulaud ette nii nagu põhimänguski. Nüüd sega põhimängu ja laiendi tegevus- ja tunnelikaardid ning pane nad pilt allapoole mängulaua kõrvale. Loe sealt paki pealt kümme kaarti ja eemalda need ilma neid vaatamata mängust ning peale seda jaga igale mängijalt 6 kaarti - enam ei olene see mängijate arvust. Nüüd sega 15 päkapiku kaarti ning jaga igaühele 1 kaart ja kõige noorim võibki mängu alustada - iga järgnevat vooru alustab eelmise vooru alustajast kellaosuti liikumise suunas järgmine.

Oma käigu ajal pead valima ühe järgnevast tegevustest:
    • lisa uus tunnelikaart mängulauale - võta üks kaart;
    • käi välja üks tegevuskaart - võta üks kaart;
    • käi maha kaks kaarti ning eemalda enda eest tegevuskaart - võta üks kaart;
    • passi ning käi maha 1-3 kaarti - võta sama palju kaarte tagasi kui maha käisid;
Voor lõppeb kas siis kulla avastamisega või kaartide otsa lõppemisega:
    • Geoloog saab alati kulda esimesena vastavalt kristallide arvule ning kulla jagamisel teda ei arvestata;
    • Kui avastati kuld ning tunnelis on takistuseks mingit värvi uks siis võidavad ainult seda värvi päkapikud;
    • Olenevalt võitjate arvust saab igaüks tabelis näidatud hulga kulda:
      • 1 päkapikk - 5 kullakamakat;
      • 2 päkapikku - 4 kullakamakat;
      • 3 päkapikku - 3 kullakamakat;
      • 4 päkapikku - 2 kullakamakat;
      • 5 või rohkem päkapikku - 1 kullakamakas
Igatahes annavad uued rollid ning tegevuskaardid ikka tohutult vürtsi juurde : eriti hea on näiteks siis kui oled sabotöör ning kõik kohad ära blokeerinud ja peale seda lastakse sul päkapikukaart välja vahetada nii, et saad endale sininse või rohelise päkaapiku .. loll kaevab ikka endale auku ju ;)

Elagu sabotöörlus ja seda ainult lauamängudes - kõik mis toimub mängulaua taga peab jääma mängu!

september 04, 2011

Lauamäng : või nu õigemini kaardimäng : BISMARCK

Vot mitte ei saa aru mina kust kohast see pärit on .. kuna kui netti panna otsingusse siis tuleb mingi lauamänge ja ainuke, mis natukenegi meenutab seda kaardimängu BISMARCK mida mina tean on siin. Huvitav küll aga seal ju kirjas, et see Eestis välja mõeldud mäng :D .. Võiks ju täitsa nii ollagi :p

Aga mis siis on BISMARCK ?
See on kaardimäng, mida mängitakse 36 kaardi pakiga ning mis võib kesta päris mitu tundi. Põhiline eesmärk on siis punkte võimalikult palju kokku koguda samas kui teised saavad miinuseid :p

BISMARCK iseenesest koosneb kaheksast (sama palju kui mängu nimes tähti) erinevast väiksemast mängust, mis omakorda koosnevad mängijate arvule vastavast voorust. 3 mängija puhul siis kolmest voorust ning 4 mängija puhul neljast voorust. Mina olen enamus ajast mänginud 3 mängija mängu. Oi aegu ammuseid kui olin pisipisi ning emme ja issiga olime maasikaid korjamas Soomes. Siis ikka iga õhtu mängisime ... aga imelik oli see, et ema alati oli tugevalt plussis, mina alati tugevalt miinuses ning isa oli meie keskel - mõnikord plussis mõnikord miinuses (iga vooru plussid ja miinused peavad olema tasakaalus !). Nüüd augusti algul mängisin ka nelja inimese mängu ja tundus täitsa huvitav (meie võtsime ka kaardid nr 4 mängu kuna mängisime  4+2+2+2 tihidega... samas on ka märgitud, et nelja mängija puhul peaks olema tihide suhe 3+2+2+2 - kui aga kolmekesi mängida siis on tihide suhe kindlasti 6+3+3)

Kuidas siis mängida (3 mängija puhul) ?
Võta ilus paberileht ning joonista sinna 5 tulpa ning tõmba horisontalaalis 8 joont nii, et joonte vahele saad vabalt kirjutada kolm numbrit üksteise peale. Ülemise rea kõige esimene ja viimane kast jäävad tühjaks aga keskmistesse kirjuta mängijate nimed (igaüks oma kasti). Alates teisest reast kirjuta esimese tulba igasse kasti üks BISMARCK täht ning viimase tulba igasse kasti vastava vooru nimi (järjekorras : võtmine, andmine, trumbiga võtmine, trumbiga andmine, ladumine 6-A, ladumine A-6, vaba ladumine ning vaba mäng). Kolmas mängija võtab kaardid ja segab kõik ilusti ära ning peale segamist jagab kõik kaardid kõikide vahel ära alustades esimesest mängijast.

Miks siis read peavad olema nii kõrged, et saaks kolm numbrit üksteise peale kirjutada ?
Selleks, et igas voorus on selle vooru mänge nii palju mänge, kui mängijaid ning igaüks saab ühe korra olla "eelises" ja seega ka alustada mängu. Nimelt käib mäng tihide peale ning tihide suhe on siis : eelises olija 6 tihi ning teised 3 tihi (küll ladumistes tihisid ei ole aga jääb alles mängu alustamise "eelis").

Mida need voorud siis endast kujutavad ?


NB! Iga vooru iga mängu rea miinused ja plussid PEAVAD KOKKU ANDMA nulli!
Kaarte segab ja jagab alati see mängija, kes on enne eelises olijat ning sohi tegijaid siia mängu ei kaasata kuna alati tuleb käia õige kaart, kui see võimalus (admistes ja võtmistes sama masti, mis on esimene kaart ning ladumistes kaart, mis on järgmine pakis va. juhul kui sul on võimalik mujale pakki laduda) !!!

  • Võtmine - tuleb võtta võimalikult palju tihisid:
    • Mängitakse tihide peale - eelises olija PEAB koguma 6 tihi ja teised PEAVAD koguma 3 tihi;
    • Mängu alustab eelises olija ning käib välja kaardi, millega kindlasti saab tihi näiteks: risti ässa:
      • Tihi saab see mängija, kelle kaart on kolmest maas olevast kaardist kõige suurem;
      • Esimese kaardi käib eelises olija aga edasi läheb juba selle põhjal, kes viimase tihi sai;
      • Alati tuleb käia vastava masti kaarti, mis esimese poolt lauale pandud kaardil. Kui sul ei ole vastavat masti siis võid käia ükskõik millise kaardi enda käest;
        • NB! jäta kindlasti meelde, mis kaardid juba maha lähevad kuna võib juhtuda, et üks hetk satub esimese kaardi käimise võimalus sinule ning teistel pole seda masti ja saadki kõik järgnevad tihid endale;
      • Tabelisse pannakse kirja tihide arv järgnevad valemi põhjal : võetud tihide arv miinus kohustuslik tihide arv. Näiteks eelises olija sai 4 tihi siis tema tulemus on -2;
  • Andmine - tuleb võtta võimalikult vähe tihisid:
    • Mängitakse tihide peale - eelises olija TOHIB võtta 6 tihi ja teised TOHIVAD võtta 3 tihi;
    • Mängu alustab eelises olija ning käib välja kaardi, millega kindlasti ei saa tihi näiteks: poti kuue:
      • Tihi saab see mängija, kelle kaart on kolmest maas olevast kaardist kõige suurem;
      • Esimese kaardi käib eelises olija aga edasi läheb juba selle põhjal, kes viimase tihi sai;
      • Alati tuleb käia vastava masti kaarti, mis esimese poolt lauale pandud kaardil. Kui sul ei ole vastavat masti siis võid käia ükskõik millise kaardi enda käest;
        • NB! jäta kindlasti meelde, mis kaardid juba maha lähevad kuna võib juhtuda, et üks hetk on sinu käes ainult seda masti kaardid, mida teistel pole ning saadki kõik enda kaardid vabalt ära anda ning sa ei saa tihisid;
      • Tabelisse pannakse kirja tihide arv järgnevad valemi põhjal : lubatud tihide arv miinus võetud tihide arv. Näiteks eelises olija sai 4 tihi siis tema tulemus on 2;
  • Trumbiga võtmine - tuleb võtta võimalikult palju tihisid:
    • Mängitakse tihide peale - eelises olija PEAB koguma 6 tihi ja teised PEAVAD koguma 3 tihi;
    • Samad reeglid, mis võtmises aga esimese kolme jagatud kaardi põhjal teeb eelises olija endale kasutaliku trumbi (näiteks mast, mille kaarte on kõige rohkem või mille suur kaart tal käes on):
      • Peale kõigile kolme kaardi jagamist võtab eelises olija oma kaardid üles ning ütleb trumbi;
      • Võtmisega  võrreldes muutub:
        • kui sul ei ole esimesena käidud kaardi masti siis PEAB käima mõni trumpi masti kaart ning alles siis kui sul ei ole ka trumpi käid suvalise kaardi;
      • Tabelisse pannakse kirja tihide arv järgnevad valemi põhjal : võetud tihide arv miinus kohustuslik tihide arv. Näiteks eelises olija sai 7 tihi siis tema tulemus on 1;
  • Trumbiga andmine - tuleb võtta võimalikult vähe tihisid:
    • Mängitakse tihide peale - eelises olija TOHIB võtta 6 tihi ja teised TOHIVAD võtta 3 tihi;
    • Samad reeglid, mis andmises aga esimese kolme jagatud kaardi põhjal teeb eelises olija endale kasutaliku trumbi (näiteks mast mille kaarte tal käes ei ole):
      • Peale kõigile kolme kaardi jagamist võtab eelises olija oma kaardid üles ning ütleb trumbi;
      • Andmisega võrreldes muutub:
        • kui sul ei ole esimesena käidud kaardi masti siis PEAB käima mõni trumpi masti kaart ning alles siis kui sul ei ole ka trumpi käid suvalise kaardi;
      • Tabelisse pannakse kirja tihide arv järgnevad valemi põhjal : lubatud tihide arv miinus võetud tihide arv. Näiteks eelises olija sai 7 tihi siis tema tulemus on -1;
  • Ladumine 6-A - püüa teistele jätta kätte võimalikult palju kaarte:
    • Mängitakse kätte jäänud kaartide peale - kes esimesena saab kaartidest otsa saab sama palju plusse kui teistel kaarte kokku kätte jäi ning teised saavad nii palju miinuseid kui palju neil kaarte kätte jäi;
    • Mängu alustab eelises olija ning käib välja "6" kui tal see võimalus vastasel võimalusel ütleb PASS:
      • Iga kuuega alustatakse kindla masti pakki ning laotakse mastipakke kuni ässani; 
      • Kaarte lisatakse pakkidesse kordamööda päripäeva alates eelises olijast;
      • Pakid algavad 6-ga, mille peale lisatakse 7, siis 8 jne kuni ässani;
      • Juhul kui sul ei ole ühtegi juba maas olevasse pakki kaarti lisada ning pole käes ühtegi kuute siis ütled PASS ja kord läheb järgmise mängija kätte;
      • Tahtlikult ei tohi mastipakke "kinni hoida" kui sul ei ole mujale kaarti lisada;
      • Kui keegi paneb käest maha viimase kaardi siis loetakse teistele kätte jäänud kaardi kokku ning tema saab sama palju plusspunkte ning teised nii palju miinuseid kui palju neile kaarte kätte jäi;
      • Tabelisse pannaksegi viimase kaardi panijale teistele kätte jäänud kaartide summa võrra plusspunkte ning teistele nii palju miinuseid kui neil jäi kaarte kätte;
  • Ladumine A-6 - püüa teistele jätta kätte võimalikult palju kaarte:
    • Mängitakse kätte jäänud kaartide peale - kes esimesena saab kaartidest otsa saab sama palju plusse kui teistel kaarte kokku kätte jäi ning teised saavad nii palju miinuseid kui palju neil kaarte kätte jäi;
    • Mängu alustab eelises olija ning käib välja "Ässa" kui tal see võimalus vastasel võimalusel ütleb PASS:
      • Reeglid on samad nagu ladumises 6-A kuid siin alustab mastipakki äss;
      • Iga ässaga alustatakse kindla masti pakki ning laotakse mastipakke kuni kuueni; 
      • Pakid algavad Ässaga, mille peale lisatakse kuningas, siis emand jne kuni kuueni;
      • Tabelisse pannaksegi viimase kaardi panijale teistele kätte jäänud kaartide summa võrra plusspunkte ning teistele nii palju miinuseid kui neil jäi kaarte kätte;
  • Vaba ladumine - püüa teistele jätta kätte võimalikult palju kaarte:
    • Mängitakse kätte jäänud kaartide peale - kes esimesena saab kaartidest otsa saab sama palju plusse kui teistel kaarte kokku kätte jäi ning teised saavad nii palju miinuseid kui palju neil kaarte kätte jäi;
    • Mängu alustab eelises olija kui ta on läbi vaadanud oma käes olevad kaardid siis ütleb, mis on esimene kaart millest mastipakk algab ning mis on viimane kaart:
      • Reeglid on samad nagu ladumises 6-A ja A-6 kuid siin alustab ja lõpetab mastipakki see kaart, mille eelises olija ütleb (näiteks on eelises olijal käes mitu poissi ja alla selle on ainult risti 8 ning siis ta ütlebki, et alustame ladumist poisist ja lõpetame 10nega ehk esimene kaart on poiss, selle peale paneme emanda, siis kuningas, Äss, 6, 7 ning nii edasi kuni 10ni);
      • Tabelisse pannaksegi viimase kaardi panijale teistele kätte jäänud kaartide summa võrra plusspunkte ning teistele nii palju miinuseid kui neil jäi kaarte kätte;
  • Vaba mäng - mängitakse nii kuidas eelises olija ütleb ehk ta valib ühe mängu eelneva 7 mängu seast:
    • Algul küsitakse eelises olijalt, mis mängu mängima:
      • Kui ta ütleb võtmine, andmine, ladumine 6-A või A-6 siis jagatakse kõik kaardid nii välja nagu neis mängudes ja järgitakse mägude reegleid;
      • Kui ta ütleb trumbiga võtmine või andmine siis jagatakse kolm kaarti välja ning nende põhjal teeb eelises olija trumbi ja edasi järgitakse mängude reegleid;
      • Kui ta ütleb vaba ladumine siis jagatakse kõik kaardid mängijatele kätte ning järgitakse vaba ladumise reegleid samas võib eelises olija ka nüüd öelda, et laome vabalt 6-A või A-6;
Kuidas punkte arvutatakse ?

  • Võtmise ja trumbiga võtmise puhul arvutatakse valemi - võetud tihid miinus kohustuslikud tihid - järgi;
  • Andmise ja trumbiga andmise puhul arvutatakse valemi - lubatud tihid miinus võetud tihid - järgi;
  • Ladumiste puhul pannakse esimesena kaartidest lahti saanule kirja nii palju plusse kui teistele kaarte kokku kätte jäi ning teistele siis sama palju miinuseid kui neil endal kaarte kätte jäi;
  • Vaba mängu puhul käitutakse nii nagu eelises olija poolt valitud mängus kirjas;
  • Kindlasti iga rea plussid ja miinused peavad kokku andma nulli;
  • Voorus olnud mängitud mängu järgi lisatakse saadud plussid / miinused juba eelnevalt saadud plussidele / miinustele. näiteks mängiti andmise kolmandat mängu ning:
    • 1. mängija oli eelmiste mängude põhjal kogunud "-3" punkti ning ta sai nüüd "-1" siis tema andmise vooru kolmandale reale tuleb number "-4";
    • 2. mängija oli eelmiste mängude põhjal kogunud "2" punkti ning ta sai nüüd "-2" siis tema andmise vooru kolmandale reale tuleb number "0";
    • 3. mängija oli eelmiste mängude põhjal kogunud "1" punkti ning ta sai nüüd "3" siis tema andmise vooru kolmandale reale tuleb number "4";
  • VÕI peale A-6 ladumise teist mängu juhtus nii:
    • 1. mängija oli eelmiste mängude põhjal kogunud "7" punkti ning tal jäi nüüd kätte "3 kaarti" siis tema A-6 vooru teisele reale tuleb number "4";
    • 2. mängija oli eelmiste mängude põhjal kogunud "-2" punkti ning tema sai esimesena kaartidest lahti siis tema A-6 vooru teisele reale tuleb number "2";
    • 3. mängija oli eelmiste mängude põhjal kogunud "-5" punkti ning tal jäi nüüd kätte "1 kaart" siis tema A-6 vooru teisele reale tuleb number "-6";
Egas muud ei olegi kui, et selle mängu mängimiseks tuleb varuda algul rohkem aega aga mida rohkem mängid ja õpid seda kiiremini hakkab "BISMARCK" kulgema. Eks ta üks pikka mäng kokku tuleb jah kui sa mängid 8*3 mängu :p

Minule see igatahes meeldib ja võiks seda iga päev laduda, kui ainult oleks mängijaid ning aega ;)