juuli 30, 2010

Kvaliteet puhkus [Käik Itta - käik minevikku]

Kas sina mäletad milline oli elu veel 20 aastat tagasi eestis ?

Mina näiteks väga palju ei mäleta.. kuid teatud asju ikka mäletan : talongid, piiratud kaup poes, masendavalt tumedad riided, lagunenud majad, hirm venemaa ees jne.

Aga jah.. kui sõita ida poole siis võib suht palju sellest ka silme ette saada. Inimesed on rõõmsamad ja värvikamalt riides aga muidu terve vaatepilt suht masendav. Majad on lagunenud, "ühe puuga löödud" ning majade keskel on maha jäetud ja segi pekstud tondilossid. Just selline pilt avanes Kohtla - Järvel ja Kohtla - Nõmmel. Lisaks kõigel on seal ju tehase- ja kaevandushooned, mis maha jäetud ning muudavad vägagi masendavaks.

Mis siis seal head - loomulikult Kohtla kaevanduspark-Muuseum ( www.kaevanduspark.ee ). Vastu võtsid meil seal kaks väga sõbralikku naisterahvast ning probleemiks ei olnud ka see, et me korra süüa soovisime kohvikust kuna just kohale jõudsime - enne lihtsalt ei hakatud ringkäiguga pihta.

Terve ekskursioon võttis aega ca 2 h ning algas lühikese loenguga, mille andis meile vanem meesterahvas, kes on kaevandustes töötanud ca 40 aastat. Rääkis natsa mustast kullast ning kaevandustest ja siis läksime riietuma. Selga pandi kaevuri tagi ja kiiver ning kes soovis sai ka kaevuri lambi otsaette :).

Mis siis maa all huvitavat - Niiskus, värske õhk, muda, rooste, pimedus... jah see kõik on ka seal aga lisaks on seal näha kuidas alustati kunagi kaevandama kirka ja labidaga ning kuidas hiljem lihtsalt raisati põlevkivi masinatega, mis suht kõik töö ise ära tegid aga mitte piisavalt laialt. Vahepeal sai täitsa mängida 7 pöialpoissi kuna rong, milles meid sõidutati oli suht vägagi väike. Võtsin ka kätte kirka kuna sellega tuli meelde selline laul : Rammstein - Sonne ja tahtsin ka olla räpane ja musklis muusik :p.

Kui ringkäik läbi võtsime suuna Valaste joale (et.wikipedia.org/wiki/Valaste_juga) kuna see otse üle Narva maantee. Kuigi ta väga väga ilus siis vaateplatvormile läks meis üks - nimelt olen mina täielik kõrguse jänespüks ja hoidsin kaugele ning teised jäid sildi "Vaateplatvormile minek rangelt keelatud" (vaata miks) taha seisma. Joast võtsime suuna Tallinna poole mööda Balti klinti (et.wikipedia.org/wiki/Balti_klint & www.klint.envir.ee) ning jõudsime välja Saka mõisani (www.saka.ee), kus on ka ilus vaateplatvorm ja mille hoovist saab klindist alla mere äärde mööda treppi. Korra põikasime läbi ka Aa rannast (et.wikipedia.org/wiki/Aa_rand). Polnudki nii väga kutsuv kuna oli suht reostatud inimeste poolt :(

Jälle üle Narva maantee - Aa rannast võtsime tee Kiviõlli kus asub Baltikumi kõrgeim tehismägi (Eesti looduse artikkel & www.puhkaeestis.ee/et/baltikumi-korgeim-tehismagi), millele viskasime kõrval pilgu peale kuna just sel hetkel oli tohutu tormipilv meie kohal ning aegajalt ei näinud auto klaasist üldse välja.

Iga terve keha vajab kosutust - Kui ikka terve päeva olla autos ja aktiivses liikumises siis muutub kõht ikka tühjaks küll. Võtsime siis suuna Haljalast mere poole asuvasse Altjasse kus kinnitasime keha Altja kõrtsis (www.altja.ee). Vägagi lähe koht - selline vanaema juurde külla mõnusalt soe koht. Toidud olid ka puht eestlaslikud ning väga toitvad ja head. Teenindus ja hind on seal ilusasti paigas ning sobivad kõigile. Jälle üks tore teistmoodi ja meeldejääv elamus!

Et päev lõppeks sama põnevalt kui algas - võtsime tee Hara lahe poole kus on Vene vägede poolt maha jäetud allveelaevade demagnetiseerimise sadam.
Hara allveelaevade demagnetiseerimise sadamas olen mina teinud ka sellise video oma jalgrattamatkalt : Heidik

juuli 29, 2010

Lauamäng : Katani Asustajad [põhimäng]

Oled üksikul saarel ja ei tea mida teha? Vaju koos kolme sõbraga tugitoolidesse ning hakka arendama ja vallutama.

Põhiline point:
Saa esimesena kokku piisavalt punkte (arenduskaartidest, boonuskaartidest ning ehitatud küladest ja linnadest), et olla võitja.

Mängu käik:
  • Alguses ehitatakse "Katani saar", mida siis mängijad hakkavad vallutama, et arendada enda tootlikkust. Saar ehitatatakse erinevatest maavara kuusnurkadest ning lisatakse nende peale numbrid, mis määravad ära veeretatud täringute tulemuse. Kõrbe peale lisatakse must nupp ehk röövel !
  • Kõik mängijad veeretavad kahte täringut ja saadud punktide summa järgi hakatakse lisama saarele endale meeldepärasesse kohta külasid. Alustab kõige rohkem punkte saanud ning nii kuni kõige väiksemani. Kui kõik on lisanud ühe küla siis lisab igaüks veel teise küla, kuid nüüd alustab lisamist kõige vähem punkte saanud mängija ja kõige viimasene lisab kõige rohkem punkte saanu. Iga küla juurde lisatakse ka üks tänav !
  • Külasid saab lisada mängus ainult kuusnurkade nurkadesse ning ainult nurka, millega külgnevad kolm nurka on küladest / linnadest tühjad.
  • Iga mängija saab ühe maavara kaardi maavara kuusnurga eest, mille nurka puutub mängija küla. Kaarte ei anna mere ja kõrbe kuusnurgad !
  • Mängu alustab mängija, kes sai kõige rohkem täringupunkte ning veeretab uuesti täringuid, et toota esimesed maavarad. 7 puhul ei toodeta maavara kaarte !
  • Peale täringute veeretamist otsitakse üles kuusnurgad, kus asub täringutel kokku saadud punktide arv ning kõik mängijad, kelle küla asub kuusnurga nurgas saavad ühe vastava maavara kaardi. Juhul kui asub kuusnurga nurgas linn saadakse kaks maavara kaarti !
  • Kui aga veeretati täringute tulemuseks 7 siis loevad kõik üle oma kaardid. Kelle käes on üle 7 maavara kaardi, peab omal valikul panka loovutama poole oma maavara kaartidest. Juhul kui ei jagu pooleks siis ümardatakse allapoole ning loovutatakse üks vähem kui kätte jääb. Seejärel tõstab 7 veeretanud mängija röövli maavara kuusnurgale, millele tootlikuse ta soovib lõpetada ning valib ühe mängija kelle küla / linn asub kuusnurga nurgas ja võtab temalt ühe maavara kaardi.
  • Järgnevalt võib vastav mängija (nii palju kui soovib ja saab ning ilma kindla järjekorrata):
    - vahetada maavara kaarte pangada suhtega 1:4 (annab 4 ühesugust ja võtab ühe mistahes maavara kaardi vastu);
    - vahetada maavara kaarte sadamas suhtega 1:3 (juhul kui mängija küla / linn asub sadamas kus on "?" ja annab ära 3 ühesugust ning võtab ühe mistahes maavara kaardi vastu);
    - vahetada maavara kaarte sadamas suhtega 1:2 (juhul kui mängija küla / linn asub sadamas kus on mõne maavara pilt ja annab ära 2 vastavat maavara, mis pildil ning võtab ühe mistahest maavara kaardi vastu);
    - vahetada teiste mängijatega maavara kaarte nii kuidas teine mängija nõus on (suhtega 1:1, 1:2, 1:3 - täpselt sellise suhtega ja sellised maavarad, millega kaks mängijad omavahel jutule saavad);
    - ehitad tänavaid oma tänavate pikenduseks, et ehitada teiste kuusnurkade nurkadesse oma külasid suurendamaks oma maavarade tootlikust ja valikut;
    - ehitada külasid oma tänavate otsa, et suurendada oma maavarade tootlikust ja valikud;
    - ehitada linnasid oma olemasolevate külade asemele (olemas olev küla tuleb eemaldada mängult ning linna kujutis asemel lisada);
    - osta arenduskaarte, et võimaldada kiiremat arengut, koguda võidupunkte või eemaldada rüütliga röövlit;
    - kasutada eelmiste ringide ajal saadud arenduskaarti, kuid iga käigu ajal tohib kasutada ainult ühte arenduskaarti - rüütli arenduskaarti võib kasutada ka enne täringute veeretamist !;
  • Kui mängija lõpetab oma korra siis annab ta täringud päripäeva järgmisele mängijale, kes alustab oma ringi täringute veeretamisega ja nii mängitakse seni kuni mängu alguses kokku lepitud punktid on kellelgi koos.
Pea meeles !
  • Kui keegi saab ühes jadas kokku 5 tänavat saab ta 2 lisapunkti andva "Pikim kaubatänava" boonuskaardi - kui keegi saab oma tänavate jada vähemalt ühe võrra pikemaks, kui mängija, kes omab vastavat boonuskaarti, saab ta kaardi endale. Kui tänava keskele ehitatakse vastavalt ehitusreeglitele võõras küla / linn siis lõigatakse tänav pooleks!
  • Kui keegi avab kolmanda rüütli arenduskaardi saab ta 2 lisapunkti andva "Suurim rüütlivägi" boonuskaardi - kui keegi avab vähemalt ühe enam rüütli kaardi, kui mängija, kes omab vastavat boonuskaarti, saab ta kaardi endale.
  • 7 veeretamisel
    - loetakse oma maavara kaardid üle ja üle seitsme kaardi omamisel antakse pooled ära - mitte jagumisel ümardatakse allapoole ning jäetakse üks enam kätte kui ära antakse;
    - tõstetakse röövel uude kohta ning võetakse ühelt röövli alla asuva maavara kuusnurga nurgas asuva mängija käest üks maavara kaart;
  • Küla toodab 1 maavara kaardi ning linn tootab kaks maavara kaarti juhul kui nad asuvad veeretatud täringu arvu all asuva maavara kuusnurga nurgas. Küla tohib ehitada ainult oma tänava otsa / keskele nii, et kõik kolm külgnevad nurka peavad olema küladest ja linnadest tühjad !
  • Maavara kuusnurk, kus asub röövel, ei tooda vastavat maavara siis kui täringute summaks veeretatakse punktide arv, mis asub maavara kuusnurgal !
N3 ! Hoia kindlasti silma peal teiste punktidel ning peidetud arenduskaartidel, et suudaksid ise kõige enne vaja minevad punktid kokku saada !

juuli 27, 2010

Muusika : Midagi humoorikat !

Barely political on hästi lahe youtube'i ettevõtmine, mis parodeerib erinevaid filme ja muusikavideosid : http://www.youtube.com/user/barelypolitical

Miks mulle ta meeldib ?

Kui päris aus olla siis nii ongi, et enamus muusikavideosid ja filme tänapäeval ongu suht mõttetud ja mulle väga meeldib see, et nende poolt keeratakse asi ikka mitmeid kordi üle vindi :)

Vahepeal ma vaatasin suht enamus ära aga nüüd jälle sattusin peale vot sellisele asjale : http://www.youtube.com/user/barelypolitical#p/u/10/0MP_G6arpVI


Kui sul on ka üle visanud jaburad muusikalood / muusikavideod või siis soovid lihtsalt naerda siis viska pilk peale mõnele või kõigile :p